Szamuráj szellem, kooperatív halál

Szamuráj szellem, kooperatív halál

Nem olyan rég alkalmam volt kipróbálni (sokszor egymás után, a kudarctól elrettenthetetlenül) ezt a fantasztikus kooperatív játékot.

Valami egyszerűt akartunk két fővel (lehetőleg nem egymás ellen) játszani, így esett erre a választás.

Dióhéjban szamurájokat alakítunk, akiknek meg kell védeni a behatolóktól a kis Japán falut. Kártyákkal történik a játékmenet: húzunk a pakliból és a karakterünk táblájának két oldalára lehelyezhetjük a lapot. Lehet ellenséges erő (ilyenkor a rajta lévő pont érték számít) vagy a másik oldalra téve ‘gyűjthetünk’ élelmet, életet, házakat. Ha valamelyik játékosnál mindegyikből nem gyűlik össze egy-egy, akkor a középen lévő falu sínyli ezt meg: ha nincs elegendő lap a háznál, akkor leég egy és így tovább…

Három pakli összekeveréséig megy a játék, ha az összes lapot felhúztuk és körönként elsínylettük a csapásait úgy, hogy életben tartottuk a kis falvat: megnyertük.

szamuraj_szemmel_falu
Középen a kis falu, kerítéssel, házakkal, emberekkel

Meg kell találnunk a helyes egyensúlyt, mivel ha ellenfeleket gyűjtögetünk, és elérjük a karakterünk ‘aktiválási számát’ akkor valami hiper-szuper képességgel fogunk abban a körben bírni. Persze, ha túlhaladjuk, akkor elfekszünk és semmit nem fogunk tudni már cselekedni.

szamuraj_szellem_ellensegek
Mindenféle ellenség, szerencsére az 5-6 erejűek csak a Janik, a második körben jönnek be

Van egyébként egy állandóan használható, annyira nem giga erős extra képessége minden karakternek, pl. ignorálhatja a 2-4-6-os számozású lapokat.

Az első játékot bemelegítésként játszottuk, még nem is teljes szabályzattal (egyébként a 4 játék végére se tudtunk mindent jól – ahhoz képest, hogy egy egyszerű mechanikájú játék, nagyon sokrétű a szabálya.), kicsit félre is értettük, mit hová kellene pakolni.

Próbaképpen kettő-kettő karaktert vittünk, hátha így több esélyünk lesz az általános képességeinkkel.

Teletettük a ház-baba-étel oldalt 1-2-es értékű lapokkal, így amikor már a 4-5-ös értékűek jöttek, nem volt hova tenni, muszáj volt a betörők oldalára helyeznünk. Természetesen a harmadik körben túlment a maximális ponton két karakter is így ők elfeküdtek.

Inkább újrakezdtük, mert elég nagy kudarc élmény lett volna elveszteni az egész játékot a legelső paklinál.

Második játék: fussunk neki elölről!

Most már tapasztalatokkal telten indultunk neki a játéknak, bevállaltuk a sérüléseket, ha azok a lapok 1-2 pontértékkel bírtak és folyamatosan használtuk ki az általános képességünket. Átadogattuk az olyan lapokat, amit ignorált a másikunk és passzoltunk, ha volt lehetőség rá.

A második kártyapakliig jutottunk, amikor már nem volt több feláldozható baba (népesség a faluban), így elbuktunk.

Harmadik-negyedik játék: biztos el vannak átkozva a karaktereink!

Sajnos, hiába próbáltuk ki más karakterekkel, extrább képességekkel, nagyon gyorsan sérül az a játékos, aki egyszer elfeküdt és minden lapot le kell nyelnie.

Pár karakter típus: felül az állandó, alul az extra képesség, jobb oldalt a pontérték,amit ha elérünk, aktiválódik a szuper képesség.
Pár karakter típus: felül az állandó, alul az extra képesség, jobb oldalt a pontérték,amit ha elérünk, aktiválódik a szuper képesség.

Rempi egyik karaktere átváltozott cuki cicává (valójában másodjára is megsérült) és próbált úgy még erősebb extra képességekkel jó helyzeteket kialakítani, de nem tudta lefedni a legutolsó ellenálló kártyát, így 2 kör alatt tulajdonképpen kinyírta a saját karakterét.

Nem tudtuk eldönteni, hogy vajon mi vagyunk-e a bénák, vagy a közepes nehézségű játék igazából baromira kifogna mindenkin… Nekünk az utolsó játék után esett csak le, hogy abban az esetben, ha valaki elfeküdt és rá kerül a sor, még további sebeket kap: így a közepes szint is inkább könnyített volt.

Mindenesetre még párszor nekigyürkőznénk, annyira izgalmas volt! Még így is, hogy minden csatát elvesztettünk.

Lenne kedved kipróbálni? Dobj egy üzenetet felénk, hátha Veled jobban megy majd 🙂

Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

„A kisváros lakói félve húzódtak vissza házaikba. Érzik, hogy valami történni fog! Valami nagy, ami hatással lesz a további életükre.

Egyszer csak sarkantyúk csilingelését lehetett hallani. A helyi seriff és egy bandita közelednek egymáshoz. Mozdulataikon látszik, hogy feszültek, mint egy felajzott íj. Eljött a leszámolás napja!

Egyszer csak megállnak. Meredten nézik a másikat. Akár szobornak is nézhetnénk őket, annyira mozdulatlanok! Megkondul egy harang, eldördülnek a lövések, és csak egyikük marad talpon…”

Hol is kezdjem…? A Bang-et már nagyon régóta ismerem, szeretem, sajnos kevesebbszer tudok vele játszani, mint amennyiszer szeretnék. Jó kis játék, pörgős, egyetlen hibájaként talán azt tudnám felhozni, hogy ha valaki korán kiesik, akkor ő bizony unatkozásra van kárhoztatva. Sajnos, már többször láttam első-második körös halált, és a játékos utána sokáig csak nézelődött, tervezgetve a bosszúját a Vadnyugaton!

Ezt a hibát tökéletesen küszöbölte ki a Bang! – The duel, hiszen csak kettő játékos játszhatja! 😀

bang2

Az alapfelállás a következő: egyikünk a törvényt képviseli, a másikunk pedig a törvényen kívülieket. 4-4 karaktert kapunk véletlenszerűen; külön vannak a két oldal képviselői, így például Wyatt Ear-rel csak a törvény képviselői lehetnek (király név 🙂 a másik kedvenc a Soundance Kid). Ebből a négy emberkéből egyszerre 2-2 van csak a „terítéken”, akiből – oldalanként – az egyik az aktív karakter (AC), a másik pedig megbújik valahol, ahol felszereléseket vételezik magához.

Minden cowboynak van speciális képessége, de ezek legtöbbje akkor fejti ki a hatását, ha ő az AC. Ennek a szerepét körönként egyszer változtathatjuk, ami fontos, mert csak az aktív karakterrel tudunk lőni! Itt úgy érzem, hogy van egy-két nagyon erős karakter, míg van akinek a képességének nem nagyon látom az értelmét…

pic2705378

A játék menete nagyon hasonlít az eredeti Bang!-re, kártyákat húzunk, ebből játszhatunk ki akármennyit. Vannak felszerelés, akció és Bang kártyák. Ez utóbbiak nevet kaptak, szóval Colt-al, Winchesterrel és egyéb finomságokkal lövöldözhetünk egymásra. Ezek nagy részének van egyedi képessége is, amik főleg akkor aktiválódnak, amikor a célpont kivédi a lövést.

Itt is csak egy Bang-et lehet kijátszani, érdekesség azonban, hogy akcióból is vannak lövések, a banditáknak ez a kés, a törvény őreinek pedig a Derringer kártyát jelenti. (Ez utóbbi a harisnyába tehető kis marokpisztoly, épp ezért bármilyen kártya eldobásával védhetjük. Nagyon jó!) Itt jegyezném meg, hogy teli volt a törpöm már azzal, mikor három körből háromszor kirakták rám ezt a kis apróságot. Oké, hogy bármivel védhetem, de nem sok kártya marad az ember kezében…

A játék célja az, hogy megöljük a másik fél mind a négy karakterét (egyértelmű, ha meghal az egyik karakter, akkor egy tartalékban lévő ugrik a helyére). Ez le is megy a játék által említett 30 perc alatt, mivel csak kettő – igen, jól látjátok, KETTŐ – kártya rendelkezik gyógyító képességgel (oldalanként egy-egy).

bang

Még annyit a játékról, hogy a két játékos külön húzópaklival kezd, amit egy dobópakliba kell lerakni, és ez lesz majd összekeverve, ha a húzók elfogytak, így mind a két fél tudja majd használni a másik lapjait (persze csak ha olyat húzott). Sajnos, amíg nincsenek összekeverve a paklik, addig bizony a törvény oldalát érzem erősebbnek. Elég sok „húzz 3 kártyát, tarts meg belőle 2-őt” lap van, így míg a serifféknek el kell dobniuk a kezükből lapot, addig bizony a csóró rabló… Nomen est omen!

Jah, és figyeljünk arra, hogy kinek mikor lehet különféle kártyát adni!

Összességében véve nem rossz játék, de engem (minket) valahogy mégsem fogott meg. A karakterek nevei, a többi kártya tulajdonságai is jók, de a cowboy-ok speciális képességei el tudják vinni a játékot a „csak ölj már meg, mert esélyem sincs” irányába. Meg valahogy nem volt meg benne az a plusz, ami miatt azt mondanám, hogy egy nagyon jó játék!

Igenis, Sötét Nagyúr!

Igenis, Sötét Nagyúr!

Akarom mondani; Nem én voltam Nagyuram, esküszöm, Béla goblin hibája minden!

Az Igenis, Sötét Nagyúr! kártyajáték egy fantasy stílusú szerepjáték paródia. Emellett pedig egy tökéletesen agyament, félelmetesen vicces, ultrapörgős party játék. Ráadásképpen, ha eleve van a résztvevőkben némi hanyag elegancia, amikor a történetek elferdítéséről van szó, akad némi fantázia és csipetnyi hajlam a szerepjátszásra, akkor garantáltan halálra fogjátok nevetni magatokat közben! A játékban az rigor_mortis_2első lépésként az egyik részvevő magára vállalja a szigorú tekintetű Nagyúr szerepét, a többiek pedig beleélhetik magukat az őt szolgáló goblinok kalandos életébe… Ahol a túlélésért nem ügyeskedni és teljesíteni kell, hanem elegendő hihetően elmagyarázni, hogy miért is nem jött össze az adott küldetés, miért is nem tudták teljesíteni a feladatot… Pontosabban, hogy ki miatt. Az alsórendű goblinkáknak annyi eszük természetesen akad, hogy pontosan tudják, valakinek biza el kell vinnie a balhét. A lényeg ebben az esetben, hogy ne az adott játékos legyen az. Ez távolról sem olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik. De haladjunk lépésenként!

Először, mint mondtam, valamelyik játékost kinevezzük a Sötét Nagyúrnak; alias Rigor Mortis-nak. Ő lesz az, aki kitalálja, hogy milyen feladatot adott talpnyaló kis szolgáinak, rigor_mortis_5és számon is kéri őket, hogy meséljék el, hogy mégis, egy ilyen egyszerű, végletekig könnyű feladatot, hogyan tudtak ilyen mesterien elbaltázni. Végül megszólítja a legmegbízhatóbb goblinját, hogy ugyan mesélje már el, hogy miért jöttek vissza üres kézzel. Valahogy így; No, leghűségesebb és bizalmas szolgáim, ti elvetemült, krokodilcsalinak is béna, abszolút inkompetens, nagy kupac szerencsétlenséghalmok! Ugyan súgjátok már meg nekem, hogy hogyan a viharba nem sikerült egy olyan végletekig egyszerű feladat teljesítése, mint az amazon királynő láncszoknyájának egy darabját elhozni igencsak visszataszító, keleti boszorkányhúgom kincstárából, amikor még a kincstár kulcsát is a kezetekbe nyomtam, hm? Kééérlek, Rita goblin, te, mint a legokosabbnak tűnő a szellemileg hátrányos helyzetűek között, meséld el, miért is nincs nálatok, amit kértem!

Természetesen teljesen egyéni, hogy ki hogyan szólítja meg szeretett szolgáit, a lényeg, hogy a feladatmegnevezés után a Nagyúr elindítja a kört, elkezdve a hazugságok, egymásra mutogatások és színes kifogások áradatát. Megindul a harc, amiben a goblinkák célja bemártani a másikat, és elkerülni a Nagyúr sötét pillantásait. Mindeközben persze kötelességük tiszteletteljesen beszélni urukkal és parancsolójukkal, hisz ők csak nyomorult goblinok. rigor_mortis_1

A történet meséléséhez mankóképpen használnunk kell a leosztott három „pofázó” és három „esemény” lapot. Utóbbiakon válogatott kifogások szerepelnek, és a lapon látható képet vagy éppen a feliratot használhatjuk fel, hogy hitelessé tegyük, amit mondunk. Persze továbbhárítani a felelősséget, illetve beleszólni a másik mentegetőzésébe, csak az előbbi mutogató, vagy belepofázó (tenyér ábrázolású) lapokkal tudunk. A játék szabályai szerint mindig az az igaz, amit a legfelső lappal állítunk, már persze, ha elhiszi a Sötét Nagyúr. rigor_mortis_6Mert ugye Rigor Mortis teljhatalmú úr, így az ő szava a döntő, és ha neki nem tetszik a mentegetőzés, akkor lesújtó pillantásban részesíti azt a szedett-vetett goblinszolgát, aki át akarja vágni.
A játék akkor ér véget, ha valaki három lesújtó pillantást szed össze a Nagyúrtól. Ebből is látszik, hogy itt nincs nyertes, csupán valaki, aki elviszi a balhét. Lesújtó pillantást nem csak akkor kaphat a goblin, ha rossz indokkal mentegetőzik, de akkor is, ha nem tud mit kitalálni, vagy nem tudja a másikat bemártani (például nincs a kezében megfelelő lap hozzá). Természetesen akkor is járhat lesújtó pillantás, ha valaki nem megfelelő tisztelettel beszél a Nagyúrral. Mindennek köszönhetően egy nyakatekert, röhejes történet keletkezik, aminek semmi köze a realitáshoz, de cserébe nagyon szórakoztató, és a végére bizony Nagyúr legyen a talpán, aki követni tudja.