Törpék Harca, avagy a Törpe-Ember-Goblin viszály

Törpék Harca, avagy a Törpe-Ember-Goblin viszály

13989710_529096783944435_345057419_nA Törpék Harca társasjáték egy olyan pontgyűjtögetős kártyajáték, amit módosított francia kártyákkal játszunk. Azonban a pakliban a megszokott négy szín helyett csak három van, ezek a zöld – Törpe, a kék – Ember, és végül a piros – Goblin lapok. A legtöbb kártyának csak számértéke van, de van egy pár, amiken a játékmenetet módosító szöveg található (ezekből a kártyákból fordulónként egy kerül a pakliba). Ezek mellett találunk a dobozban kisebb, kemény kartonlapocskákat, küldetéskártyákat, amikből minden forduló elején húzunk egyet, és ez befolyásolja a fordulóban a pontgyűjtésünk módszerét.
A játék célja, mint már írtam, a pontgyűjtés, a játék végén az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

De hogyan is zajlik a Törpék Harca? 13977873_529096793944434_197524691_o
A játék hét fordulóból áll, és minden fordulóban annyi úgynevezett ütés van, mint amennyi lap van a játékosok kezében. Mindig a játékosok számától függően osztunk kártyát. Az osztás után az a játékos, akinek a kék ötös a kezében van, választ a küldetés kártyán feltüntetett két pontozási lehetőség közül. Ezután a játékosok körökben, vagyis ütésekben mérkőznek, melynek során egy kiválasztott lapukat beteszik az asztal közepére. Mindig az viszi el a középre bedobott lapokat, aki az adunak haszná lt színből (az elsőnek bedobott szín) a legnagyobb lapot dobta bele, függetlenül attól, hogy épp pozitív 13950811_529096790611101_596607631_ovagy negatív pontot ér a pakli. Ha elfogytak a játékosok kezéből a lapok, akkor mindenki összeszámolja a saját begyűjtött pontjait a küldetéskártya fényében, és kezdődhet az újabb forduló. Minden fordulóban új speciális lapot kell berakni a pakliba, (a régit természetesen ki kell venni) így minden speciális lap legfeljebb csak egyszer szerepel, és teljesen esetleges, hogy mikor.

A játék két szóban összefoglalva egy pörgős kártyacsata, ami kifejezetten sok taktikai lehetőséget rejt magában, de ugyanakkor nem árt az sem, ha Fortuna végtelen kegyével ránk mosolyog. Ha érdekel, hogy jelenlétedben hogyan zárulna a törpék harca, látogass el valamelyik klubnapunkra!

Szegény ember LCG-je, bemutatkozik a Gwent

Szegény ember LCG-je, bemutatkozik a Gwent

Fogynak a 10 centis kártyavédők, a 300 grammos papír, és a színes patron, terjed az új őrület, a lengyel CD Red Projekt számítógépes szerepjátékának parányi szeglete. A Witcher 3 egy igazán kiváló videojáték, de ami eleinte két szörny lemészárlása közti kikapcsolódásnak tűnt, mára önálló életre kelt, ez pedig a jelen írásunk apropójául szolgáló Gwent kártyajáték.

A Witcher 3 társasjátékként is megjelent, illetve mobilverziót is kapott, a játékosok mégis a kártyára kattantak rá, és a kiadó jó érzékkel vette észre a kínálkozó üzleti lehetőséget.

A Gwent ugyanis alapvetően a Witcher 3 nevű számítógépes szerepjáték része, amolyan gyűjtögetős kártyajáték, itt egy fogadósnál lehet lapokat venni, amott egy versenyen nyerhetsz még több lapot, és így tovább. Azonban ami két mészárlás közt kellemes időtöltésnek bizonyult, az már kinőtte magát, a számítógépes játék kiegészítőinek részeként papír alapon is megjelent, és fejlesztik az önálló online free to play modellre épülő (játssz ingyen, de költs pénzt az ínyencségekre) verzióját is.13918759_1202763869769011_1090790782_o

A kétszemélyes kártyajáték szabályai nagyon egyszerűek, a játékosoknak a saját térfelükön van 3 sora, és egymást felváltva kell kártyákat kijátszani, majd a rajtuk lévő számokat összeadva megnézni ki a győztes, és aki ilyen módon két csatában erősebbnek bizonyul, megnyerte a játékot. Egy-egy csatának akkor van vége, ha mindkét fél passzol.

A paklinkat magunk állítjuk össze a rendelkezésre álló 4 frakció egyenként 54 lapos csomagjaiból, a játék kezdetén ebből húzunk 10 lapot, és ebből a tízből kell gazdálkodnunk az előttünk álló két vagy három csatában. A felhasznált lapokat a csaták végén el kell dobni, így máris feladja az első leckét a játék, ha egy csatát megnyerünk, marad tartalék még egy győzelemre?

A játékosok saját térfelükön 3 sorban garázdálkodnak, ezek közelharci, távolsági és ostrom névre hallgatnak.

A lapok fajtáit tekintve vannak Egységek, Hősök, Különleges lapok és a Vezető lap. Az Egységek harci értékkel rendelkező lapok (ezek összessége adja ki a csatában lévő végső értéket), ezeket a három sor egyikébe rakhatjuk ki, és némelyikük különleges képességgel bír. Minden Egység tartalmazza a harci értékét, és hogy melyik sorba való (ezeket számmal és ikonnal jelzi), találhatunk itt 5-ös értékű íjászt, 6-os értékű ostromgépet, és így tovább. Az Egységek képességeit tekintve lehet a kezünkben orvos, aki egy eldobott lapot visszahúz; a kém, az ellenfél sorai közé furakodva (annak erejét megnövelve) biztosít számunkra laphúzási lehetőséget; a kötelékkel pedig lent lévő, azonos nevű egységek értéke beduplázódik. Összesen 8 képesség van, ezeket szintén ikonok jelölik a kártyákon.

A Hősök szintén Egységlapok, van harci értékük, és adottságuk, hogy melyik sorba valók, csak rájuk nem hatnak semmilyen lapképességek (nem lehet visszahúzni, nem duplázható az értékük, satöbbi), és némely esetben szintén rendelkeznek képességekkel, lehetnek orvosok, kémek, és így tovább.

A Különleges lapok speciális képességgel bíró, harci értékkel nem rendelkező kártyák, és nincs kötődésük a sorokhoz sem (magyarán nincs rajtuk erre utaló ábra). Az időjárás lapok például mindkét térfélen egy adott sor összes harci értékét 1-re csökkentik (vagy növelik); az Álcával egy lent lévő Egységlapot felvehetünk (kicserélve a két lapot); a Tiszta Idővel minden időjárás lapot dobni kell vagy a Parancsnoki Kürttel térfelünkön egy adott sor harci értékeit megduplázhatjuk. Ilyen laptípusból van 7 darab.

A Vezető pedig az adott pakli királya, képességét az egész játék folyamán csupán egyszer felhasználva vezethetjük győzelemre kis seregünket.

A frakció is befolyásolhatja az eredményt, ugyanis mindegyik egyedi képességgel bír, például az egyik frakció döntetlennél győz, a másik egy győztes csata után húzhat lapot, és még sorolhatnánk.13940169_1202763919769006_1969369668_o

A játék finomságai ugyanott bujkálnak ahol az ördög; a részletekben. Az orvossal visszavehetjük az előző csatában az ellenfél által a soraimba applikált kémet, majd hozzá lerakva mi is felhúzhatjuk a magunk lapjait, persze az ellenfélnél ott az Álca, és már veszi is kezébe a kémünket, hogy az ismét nálunk landoljon.. és így tovább, van itt kombináció, nem is kevés.

Egy-egy küzdelem időben nagyjából negyedórát kóstál, tehát ha van szabadidőnk, de semmi vaskosnak nem akarunk nekiállni, nosza, kezdődhet a csata. A játék ráadásul nyelv független, hiszen azt a kevés szabályt, laptípust és képességet négy-öt játék után kívülről fogjuk fújni.

Szóval a Gwent jött, látott, és győzött, egyetlen kívánnivalót hagyva maga után, nyomtatott formában csak a már említett számítógépes játék kiegészítőivel együtt vásárolható meg. Két kiegészítő jelent meg, mindegyik két-két paklival. Márpedig ha kizárólag kártyáznánk, van egy nagyon kicsi és törékeny frizbink is, ami jó sokba került. Ezért a cím, hiszen ha mindenképpen ki akarjuk próbálni, a Google a barátunk, és irány a nyomda, csak ne mondjuk el senkinek, és bizakodjunk, hogy kiadják majd önálló formátumban is.

Absztrakt játékok 2 főre

Absztrakt játékok 2 főre

A következőkben olyan két személynek szóló játékokra szeretném felhívni a figyelmeteket, amelyek elé bátran leülhettek játszani – rövid játék idővel rendelkeznek és izgalmasan stratégikusak! Ti melyiket próbáltátok már?

Pylos:

Adva van egy fa tábla, 4×4-es gödrökkel és mindkét játékosnak 15-15 darab golyó (sötét és világos színekben). A játékban felváltva következünk és két akció közül választhatunk: új golyót helyezünk fel a játéktérre vagy ha már tudunk, feltehetünk egy golyót egy szinttel magasabbra. Ez utóbbi akkor lehetséges, pylos2ha már négy golyó egymás mellé  került, hiszen máskülönben a feltett darab legurulna a magasabb szintről.

A játékot az nyeri, akinek a piramis tetejére kerül a golyója. Ez nagyon egyszerűnek látszik; de egyszerű matematikával kikövetkeztethető: ha egy-egy állás alsó golyói a mi színünkből vannak, akkor nem marad elég majd arra, hogy a legtetejére tegyük. Célszerű stratégia minden helyzetet kihasználni, amikor magasabbra tehetünk egy golyót.

Elég egy óvatlan pillanat, mikor nem látjuk a legjobb lehetőséget a szemünk előtt és máris golyó-hátrányba kerültünk! Egy játéknál nem lehet megállni 🙂

Quoridor:

Adva van egy 9×9-es, sávokra szedett pálya. A játékosok 1-1 bábut kapnak és több elhatároló elemet, amelyek 2 négyzet szélesek.

A bábunkkal át kell jutnunk a szemközti oldalra úgy, hogy közben megakadályozzuk ellenfelünkét a mi oldalunkra jutásában. Ehhez használhatjuk a barikádokat. Tehát egy körben vagy oldalra/előre lépünk, vagy felhelyezünk egy fadarabot. quoridor2Teljesen nem zárhatunk le egy sávot és ha elfogyott a határoló, fel kell vegyük valahonnan, hogy áthelyezhessük azt.

Aki először átért a túloldalra, az nyert. A játékot további két játékos játszhatja, de páratlanul ne legyünk, mert sok előnyhöz jut az, akivel szemben nem áll senki.

Direkt szívatás a többi játékos orra előtt – nagyjából így tudom jellemezni a játékot. Vannak azok a társasok, ahol akadályozhatnád a többieket, de jó fej vagy és nem teszed. Itt sincs másként: viszont nem nyerhetsz, ha nem teszed. Szóval egy idő után átmegy a másik játékos direktben kitolásába… A társasjátékok jó konfliktus kezelésre tanítanak meg… vagy inkább hagyjátok ezt a játékot 🙂

Quarto:

Adva van egy játékpálya, amelyen 4×4, kialakított hely van, amelyen a játékosoknak 4 darab azonosságot kell egy sorban felépíteniük. Nincsen saját színünk, a sötét és világos bábukat is ugyanúgy használhatjuk majd – de csak azt, amelyiket az ellenfelünk számunkraquarto2 kiválaszt. Egy körben tehát adunk egy bábut az ellenfelünknek és miután azt letette, kapunk tőle egyet.

Azonosságok lehetnek: magasság (kicsi vagy nagy), szín (sötét vagy világos), forma (négyzet vagy kör) és a bábu teteje (teli vagy lyukas). Az a játékos nyer, aki a negyedik egyforma elemet teszi le, valamelyik nézőpont szerint.

Igazán stratégiai játék, hiszen abból építkezhetünk amit a másik játékos nekünk szán. Ha nem gondoltunk végig minden eshetőséget, lehet, hogy a nyerő darabot adjuk az ellenfelünknek! Azért túl taktikázni se éri meg, hiszen ez egy pörgős, maximum 20 perces játék lenne.

Gemblo:

Ez a játék talán kakukktojás az összes többi között, mivel egészen 6 főig lehet vele játszani – mégis talán ketten a legizgalmasabb. Két játékosnál a hatszög tábla középső négyzetét használhatjuk (ami egyébként egy átlátszó pálya, így vezet némi problémához…). gembloMindketten két színnel fogtok felpakolni ugyanannyi és ugyanolyan alakú absztrakt formákat a táblára – olyan sorrendben, mintha négyen lennétek (pl. 1. játékos: kék, 2. játékos: piros, 1. játékos: sárga, 2. játékos: lila, 1. játékos: kék…). Ugyanolyan színek nem érintkezhetnek egymással, de maximum egy mezőnyire rakhatjuk őket egymástól (lsd. a képen pirosan jelölve)! A játék végén az veszít, akinek a legtöbb hexagonja marad, amiket nem tudott feltenni a táblára. Érdemes a legkomplikáltabb darabokkal kezdenünk és a hármas/kettes/egyes darabokat a végére hagyni.

Nekem nagyon tetszett, mert nem egyből látni, hogy vesztettük/nyertük-e a kört, így nem jön egyből az az érzés, hogy már inkább ne is játsszuk végig…

Tipikusan „Még egy kör?!”-ös játék 🙂

Gobblet:

Első kipróbálásra nem adott többet, mint akármelyik lehelyezős játék: négy színnek kell egy sorban lennie…Jó, ezt már próbáltuk!gobblet

Aztán valahol mégis kezd izgalmasabbá válni! Minden játékosnak van három szett gurigája, ami darabonként 4 hengert tartalmaz, mint egy matrjoska baba. Az első körben kötelezően a legnagyobbal kell indítani a felpakoláskor. Ha három szín összejön egy sorban, akkor ott az ellenfél letakarhat egyet a színünkből (ha tud, de a legnagyobbat ugye nem lehet), és csak abban a sorban – már ha észreveszi és eszébe jut.

Ha Ő is elkezd támadni, ugyanezt mi is megtehetjük. Rájössz, hogy elrejteni mennyire jó a másik játékos hengereit 🙂 Csak ne felejtsd el mi alatt mi van…!! Igen, majdnem nyertem …

Egy idő után elfogynak a feltehető hengerek és muszáj lesz a fentiekből gazdálkodnod. Amíg a legkisebbeket helyezed át, biztos lehetsz benne, hogy nincs alattuk semmi, de az is tuti, hogy az ellenfél simán rápakolhat majd. Memória és taktika játéka egyben!

Abalone:

Hát ennél szívatósabb két személyes játékot rég próbálhattam ki… Annyira egyszerű a cél és annyira primitív lépés taktikával lehetne haladni…ha az ellenfél nem ismerné ezeket jobban. Mire észbe kapsz, lent van a hat darab golyód a pálya szélen! abalone

Egy hexagon alakú műanyag pályára pakoljátok fel egymással szemben a golyóitokat, amelyeknek az a célja, hogy letolja az ellenfélét. Maximum három golyóval haladhatsz haránt irányba és azokat a golyókat tudod tolni, akik a tiédnél darabszámban kevesebbek: tehát a három golyó tolja a kettőt, a kettő az egyet. Egyenlőség esetén nem moccannak egyik irányba sem. Ha magára hagysz egy golyót, annak már annyi is!

Érdemes ennél a játéknál jobban elgondolkodni a lépések előtt, mert rengeteg irányból léptethetők a golyók és így a kombinációk végtelenek. Mit fog lépni a másik játékos? Jó, ha ezzel haladok?

Minél inkább próbálsz jó taktikát kiépíteni („Az az egy elvesztett golyó nem számít!”), annál több a járulékos veszteség. Türelem, gondolkodás… Sok sikert!

 

A fent elhangzott két személyes játékokat bátran ajánlom mindenkinek. Összességében egyik sem fogja meghaladni a fél órás játékidőt mégis nagyon jó szórakozást ígérnek! 🙂

 

Santiago de Cuba

Santiago de Cuba

A Santiago de Cuba, a Cuba nevezetű társasjáték megújított, kicsit egyszerűsített változata – legalábbis ezt hallottam róla. Sajnos az elődjét még nem volt szerencsém kipróbálni, így azzal kapcsolatban nem tudok összehasonlítást írni.

A Santiago de Cuba egy gyors, pörgősebb stratégiai játék, amit nyugodtan kipróbálhatnak a kezdő társasjátékozók is.

Kapunk benne egy táblát, amin egy kocsit fogunk körbe léptetni minimum ketten, maximum négyen. A kocsi különböző helyszíneken állhat meg, ahol egy-egy házigazda várja majd nyersanyaggal/pontokkal/akcióval. Ha az ott lévő akciót végre hajtotta, a helységen lévő rózsa színének megfelelően még egy épületet is választhat, amelyre ráteszi a figuráját és további akciót kap.santiago1

A játékban nyersanyagokat értékesítünk, a szerint, hogy a célállomáson lévő kikötőben, a hajón milyen kereslet van rájuk. A kezdő játékos 5 kockával dob, amelyből négyet megtartva alakítja a hajón lévő keresletet. Minden kocka mást szimbolizál: cukor, rum, citrus, dohány és szivar. Ezekhez a kockákhoz gyűjtjük a nyersanyagokat (ugyanolyan színben kis kockákat). A hajó 7 alkalommal köt ki a szükségleteivel, azaz hétszer tudunk nyersanyagot értékesíteni győzelmi pontokért.

A szépsége a játéknak az, hogy rengeteg lehetőséget kínál a többi játékos előtti keresztbe tevésre.

Egy játékos a körében egyet léphet előre a kocsival (vagy pénz befizetésével többet) és a mezőn, amelyre lépett, végrehajthatja az akciót + a rózsa miatt választott ház akcióját.

Ha jól választod meg a kocsi lépését és figyelted, ki mit gyűjt, simán kiszúrhatsz valakivel. Pl. tudod, hogy az egyik játékosnak nem maradt egy petákja sem, így olyan ház elé lépteted a kocsit, ami éppen nem használható (vagy olyan nyersanyagot ad, amit nem lehet értékesíteni majd a körben).santiago4

Kör akciók lehetnek, hogy 2 citrus nyersanyagot kapunk vagy győzelmi pontot kapunk és ház akciók lehetnek a nyersanyagok soron kívüli értékesítése vagy egy mező becsukása egy körre (amit így nem használhat az, aki a kocsival oda lép majd) például.

A társasjáték 3 főtől igazán élvezetes. Könnyű játékszabálya miatt egyszerűnek tűnhet, de érdemes végig gondolni minden lehetőségünket egy-egy körben.

Minden játék előtt Ti fogjátok véletlenszerűen alakítani a pályát a lapkák felpakolásával. Ilyenkor előfordulhat, hogy egy útszakasz eléggé erőssé válik a többihez képest.

Személyes tapasztalatom, hogy nagyon nehéz házak bérléséhez jutni (csak az egyik mező adja ezt extra cselekedetnek), márpedig egy kelendő házért, ha a miénk, rengeteg győzelmi pontot kapunk. Ha nem jól sakkozol, körökig nem tudsz egy adott útszakaszhoz jutni, mert mindig odaléptetik a kocsit, így már csak utána kapod meg.

A pénz maga, a játék végén semmiféle plusz pontot nem ad, viszont mással egyszerűen nem lehet haladni benne! Vigyázz tehát, hogy pár petákod mindig legyen elfekvőben, mert lehet, csak plusz egy lépésre van az értékes mező!

De ezektől függetlenül, vesztesként is izgalmas a játék! 🙂 Igen, eddig sajnos nem sikerült egyszer sem nyernem…

Ajánlom mindenkinek, 9 éves kor felett gyerekes családoknak is!santiago3

Mentés

Dig Mars – családi játék, asztronauta jelmezben

Dig Mars – családi játék, asztronauta jelmezben

A DIG Mars egy könnyed, egyszerű játékmenetű társasjáték. Elviekben 2 főtől játszható, de igazán akkor élvezetes, ha kimaxolva, 4 játékossal kezdünk neki.

Az alap sztori az, hogy minden játékos minél értékesebb kincseket akar kiásni a Mars talajából és a 4×4-es területen megy az élet-halál harc értük. 🙂

Miután kitettük a 4×4-es lapka területet, tegyünk rá még két réteget. Minden játékos kap maga elé három, eszköz számláló lapkát, amin tulajdonképpen kis fakockák fognak mozogni. Alap esetben, minden eszközünk 1-es szinten kezd, ezt tudjuk majd fejleszteni.

A lerakott Mars földeknek a hátlapján a(z eszköz lapunk egyikén jegyzett) fúró erősség látható. Az egy fúró fejet igénylő területet a játék elejétől már fel tudjuk deríteni, a ketteshez majd fejlesztenünk kell az eszközünket.digmars3

A lapkák másik oldalán a fellelhető kincsek vannak, ám ezek felvételéhez is szükséges egy bizonyos felvételi szint erősség. Itt is ugyanaz érvényes, az 1-nél nagyobbakat első körben nem fogjuk tudni felvenni.

A harmadik eszközlapkánk a gépeink számát jelzik. Egy géppel indulunk, majd további hárommal növelhetjük az eszközparkunkat. Tulajdonképpen ez a számláló akár el is hagyható, hiszen azt mindenki láthatja, hogy hány járműve van a pályán aktuálisan.

Egy játékos köre:

Három akciót hajthat végre, ilyen akciók: lépés (egyenesen, oldalra, átlósan nem), felfedezés, kiásás. Egy fajta akciót többször is elvégezhet (de összesen hármat).

Néhány lap felfedezésével extra akciókat kapunk, mint: ingyenes felvétele a lapnak, plusz pont, egy lap megnézése, stb.

A megszerzett lapokat beforgathatja az eszközeinek a fejlesztésébe minden játékos a körében. Azonban egy fejlesztés = egy akcióval.

Ha olyan mezőre kerülünk, ahol már van valamelyik játékosnak egy gépe, akkor ott kötelezően együtt kell majd működnünk. A fúró értékünk egyel növekszik, de cserébe adnunk is kell majd a megszerzett kincsből. Szerencsére a nagyobb zsákmányt mi kapjuk, ha mi vesszük fel a pontokat. Például egy 5 pontos lapból, ha ketten vagyunk rajta, akkor 3 pont nekünk, 2 pedig a segítőnk markát üti. Ha hárman lettünk volna egy helyen, akkor 1-1 nekik és 3 nekünk jutott volna (hiszen csak a 6 pont lenne maradék nélkül 3 felé osztható).

Tulajdonképpen ennyivel megismertük a játék egész szabályrendszerét.

Bár a téma nem hozza a családias közeget, de alapvetően egy nagyon családi társasjátékról van szó. Egyetlen kiszúrási lehetőség, ha ráállunk egy másik játékos mezőjére (hiszen akkor együtt KELL működnünk).

Sajnos a fejlesztések eléggé elviszik a játékot felesleges pénz költésbe, így előfordulhat, hogy mire feltornászod az eszközeidet a legnagyobb fúróra és markolóra, megspékelve +2 dolgos géppel, más már rég összeszedte a nyeréshez szükséges pont mennyiséget – sok kicsi sokra megy!

Ha könnyed szórakozást kerestek, megtaláltátok a nektek kellő játékot! Bátran ajánlom 8 éves kortól bárkinek!digmars4

Hanabi: augusztus 20-a, kártyákon

Hanabi: augusztus 20-a, kártyákon

A Hanabi egy egyszerűnek gondolt kis kártyajáték, ahol a játékosok közös célja, hogy a képzeletbeli nézőközönséget elkápráztassa egy csodálatos tűzijátékkal.

Miért is írtam azt, hogy „egyszerűnek gondolt”? Mert az alap feladat egyszerű, de hogy a játékosok jól teljesítsenek benne… na az iszonyú nehéz!

A játékban 5+1 különböző színű tűzijáték van (a plusz egy a szivárvány szín, amit alapból nem kell használni), ezek meg vannak számozva egytől ötig. A tűzmesterek (értsd: ti) közösen építgetnek ezekből a kártyákból látványosságokat, egyértelműen színt színre, a számoknak viszont emelkedő sorrendbe kell menniük, egyestől kezdve ötösig. Jó, ha tudjátok, hogy minden szín sorozatból, minden számból bizonyos mennyiség van a pakliban. Azaz minden 1-es számból színenként 3-3, a 2-3-4-es lapokból 2-2 és az 5-ösből csak 1 darab van.

h2

Egyszerűnek hangzik, ugye? Mert az is! És most jön a de… De a játékosok nem láthatják a saját kártyájukat!!! Ezt elég nehéz megszokni, rengetegszer játszottam vele, de még mindig van, hogy képpel magam felé húzom fel a kártyát… Ez olyan, mint a Mow-nál: leraksz egy kártyát, de húzni már elfelejtesz helyette 😀

De hol is tartottam… szóval bár a saját lapjaidat nem látod, de a többiekét igen. Amikor a sor rád kerül, három akció közül választhatsz: az egyik az, hogy egyik társadnak mondhatsz információkat a kezében lévő lapokról, pl: ez a kettő itt piros VAGY ez itt egy ötös. Fontos, hogy mindig csak az egyik tulajdonságára tehetsz utalást, azaz nem mondhatod, hogy emitt egy kék ötös! (Azonban azt, hogy mi nincs a kezében, megoszthatod vele, szintén csurgatva az információt, pl.: nincs egy darab 2-es se a kezedben! Valamint az összes ugyan olyat meg kell jelölnöd, tehát nem teheted azt meg, hogy csak a lerakandó 2-esre mutatsz rá, pedig még van a kolléga kezében még egy…) És akkor itt jön az okoskodás: vajh mire gondolt az infót megosztó? Ez itt egyes, akkor lerakhatom? Vagy inkább dobjam el, hiszen már három színből is lent van az egyes… Pf… Sértődékeny párok ne játsszák!!!

h3

Sajnos az is meg van határozva, hogy összesen mennyi infót oszthattok meg egymással: ezt tokenekkel jelezhetitek. Ha elfogytak, akkor nehéz döntés előtt lesz az aktuális játékos. Szerencsére ilyen tokeneket vissza is lehet szerezni, a dolgod csak annyi, hogy ledobsz egy lapot. Ha az egy ötös volt, akkor így jártál… (megj.: ez a második fajta akció)

Gondolom már kitaláltátok, a harmadik lehetőség egy kártya lerakása. De csak akkor tedd ezt meg, ha biztos vagy benne, mert ha összesen háromszor rosszat pakoltok le, akkor bizony vége a játéknak, mondjuk úgy, hogy felgyújtottátok a közönséget… :S

Amikor elfogy a húzópakli, vége a játéknak, adjátok össze a különböző színek legmagasabb értékű lapjait, és tádám: megvan az eredmény! Nézzétek meg a mellékelt szabálykönyvben, hogy az így kapott érték mennyire nyűgözte le a közönséget!

h4

Ha azt gondoljátok, már nagyon jól megy a játék: tegyétek bele a hatodik színt, a szivárványt. Ebből a szín sorozatból, számonként csak 1-1 darab van a pakliban, tehát ha a sorozat közepéből kimarad egy szám, mert kidobtátok, onnantól már esélytelen befejezni azt.

Eleinte valószínűleg nehezen megy majd a játékosoknak, de ha már összeszokott bandáról van szó, némileg könnyebb lesz a játék, hiszen már tudjuk, hogy a másik mire gondolhatott, amikor információt adott nekünk.

Jó játékot!