Szerepjáték kezdőként  – avagy milyen karakterrel játsszunk?

Szerepjáték kezdőként – avagy milyen karakterrel játsszunk?

Az asztali szerepjáték feledhetetlen élményt tud nyújtani, ha megfelelőképpen kezdünk hozzá. Elengedhetetlen a rugalmas és jó mesélő, aki tartja az általa bemutatott világ kereteit, és az olyan játékosok, akik szerepjátékukkal élettel töltik meg a játékalkalmakat. Ám igaz, ami igaz, közben akadhat egy-két dolog, ami befolyásolhatja, hogyan éljük meg az élményt.
Amikor először ülünk asztalhoz, a legfontosabb, hogy az elvárásaink ne legyenek túlzóak, és adjunk a társainknak esélyt, hogy belerázódjanak a helyzetbe! Lehet, hogy az élmény más, mint amire mi számítottunk, de minden résztvevőnek kell némi idő, mire beletanul a szerepjátékba. Persze az is lehet, hogy végül kiderül, hogy a világ nem tetszik, vagy a mesélő stílusa nem a mi ízlésünk. Bármi előfordulhat. De mégis, amivel a legtöbbször szembesülünk kezdő játékosoknál az az, hogy a karakterválasztásuk nehezíti meg számukra a játékot.
A leggyakoribb tévesztés, amit a legtöbb kezdő játékos elkövet, hogy úgy gondolják, minden karakterosztállyal tudnak játszani. Ez persze kellő tapasztalat szerzése után igaz is lehet, de nem feltétlenül az első játékalkalmakkor. Minden játékosnak meg van a maga stílusa, ami akarva akaratlanul behatárolja mi az, ami legjobban illik hozzá. Amikor valaki eléggé gyakorlott, akkor tényleg mindegyik fajtájú/stílusú karakterrel tud játszani, ám ez – és most tapasztalatból beszélek – sokkal megterhelőbb és fárasztóbb, mintha ténylegesen fizikai munkát végezne. Ha olyan karakterrel játszunk, ami tényleg illik hozzánk, akkor viszont szó szerint szárnyalunk játék alatt.

Térjünk is rá cikkünk témájára, vagyis, hogy mire figyeljünk a saját karakterünk kiválasztásánál!

1. Az első és legfontosabb, hogy figyelembe vegyük, hogy mi milyenek vagyunk. Ha ezt megtesszük, sokkal könnyebben tudunk magunkhoz illő karaktert találni. Fontos figyelembe venni a személyes stílusunkat, működésünket. Erre persze lehet mondani, hogy butaság, hiszen pont azért szerepjátékozunk, hogy kipróbáljuk más fajta személyiségeket. De higgyük csak nyugodtan el, az első alkalmakkor sokkal nehezebb kijátszani természetünktől teljesen eltérő viselkedést, és nem csak a saját, de a mások játékélményét is ronthatjuk vele, ha nincs benne rutinunk. De, hogy mit is értek ez alatt pontosan? Ha természetünkből fakadóan hallgatagok vagyunk, akkor sokkal nehezebb lesz egy nagydumás nőcsábász karakter kijátszása. Ráadásul, ha a történet végigjátszása mellett a választott karakter kijátszása is nagy hangsúlyt kap, akkor egy idő után belefáradunk az állandó erőlködésbe, és ilyenkor, fáradtan, általában a játékos alaptermészete tör utat magának.
2. Vegyük figyelembe, hogy milyen az általunk választott kaszt/iskola/életpálya alapmentalitása. A legtöbb kasztnak ugyanis van valamilyen jellegzetes hozzáállása a világhoz. Vegyük most példaként az orgyilkosoknak a munkájukhoz való viszonyulását. Mit is jelent számára egy élet kioltása, vagy a kegyelemadás? Ezt nagyban befolyásolja a klánja hagyománya is, de valószínűleg nem fog homlokegyenest mást képviselni, mint amivel gyerekkora óta tömik a fejét, ami ugye nem feltétlenül lesz békés. Ebből is következik, hogy egy agresszívabb alaptermészetű játékos sokkal könnyebben tudja alakítani egy ilyen erőszakszervezet emberét, míg egy békés, visszahúzódó játékosnak eszébe sem jutnak olyan karakterjáték lehetőségek, mint például, hogy erőszakhoz nyúljon, hogy információkat szerezzen.
3. Nézzük meg jól, hogy karakterünknek milyen egyediséget választunk. Ilyen egyediségek lehetnek például a szenvedélybetegségek, fóbiák vagy berögzült szokások. Az ezekhez hasonló, karaktert színesítő dolgok vicces helyzetekhez, de komoly döntésekhez is vezethetnek a játékalkalmakkor, ezért érdemes vigyáznunk velük. Fontos, hogy belássuk, sose válasszunk olyat, ami a legkisebb mértékben is ellenérzéseket kelt bennünk, mert ezek a korlátozások később megmérgezhetik a játékunkat. Érdemes úgy választani, hogy valamilyen szinten képesek legyünk azonosulni a választásunkkal, mert bizony nem mindig egyszerű őket kijátszani. Járhatunk úgy, hogy a mesélés közben feltesszük magunknak a kérdést; a cselekményt mozdítsam előre a megoldás felé, vagy kijátsszam a karakterem jellemzőit? Nem egyszerű döntés…
4. Figyeljünk rá, hogy a karakterünk előtörténete ne legyen irreális. Amikor kiemelkedő karaktert akarunk alkotni, gyakran nyúlunk túlzó, nem megalapozott eseményekhez, csak hogy sokkal menőbb legyen. De ez egyrészt öncélú, másrészt legtöbbször felesleges. Például ilyen lehet egy háborúban való részvétel, vagy egy monumentális hőstett, pedig a karakter még az első tapasztalati szintet se hagyta el. A karakternek játék közben kell/kellene hőssé emelkednie, nem pedig jóval előtte. Természetesen, ha az a játékosok vagy a mesélő kérése, vannak olyan játékalkalmak is, amikor nem kezdő karaktert indítunk, hanem vérbeli tapasztalt kalandozót, hőstettekkel a tarsolyában, de ez már egy másik cikk témája.
5. Berögzült elképzeléseink is ellenünk dolgozhatnak. Gyakori, hogy a kezdő játékosok valamilyen film/sorozat/könyv hősét próbálják átültetni a játékba. Ha csak az adott főszereplő mintájára próbál meg hasonlót alkotni, az nem feltétlenül baj, de ha túlzottan ragaszkodik minden jellemzőjéhez (sérülések, előnyök, hozzáállás, arról nem is beszélve, hogy az ilyen „átültetett” hősöknek nagyon erős és irgalmatlan ellenségeik vannak), az elronthatja a csapat élményét épp úgy, mint a sajátját. De a fent tárgyaltakon kívül a nagyobb probléma az az, hogy az ilyen karakterek nagyon behatárolják és felborítják a játékot és a játékegyensúlyt. Talán a legegyszerűbb, ha nem ragaszkodunk körmünk szakadtáig kedvenc hőseinkhez, és csak egy-két nekünk tetsző részletet használunk fel a karakterükből.

Talán elsőre egy kicsit hosszúnak és szigorúnak tűnhet a felsorolás, de magunknak teszünk szívességet, ha némiképp felkészülten, de legfőképp tanácsokra nyitottan vágunk bele első karakterünk megalkotásába.
Ám mindezt félretéve talán a legfontosabb mégis az, hogy olyan karakterrel játsszunk, amit szeretünk, és aminek kijátszása örömet okoz a számunkra. Ha ezt betartjuk, a játék élmény felüdülés és kikapcsolódás lesz, nem pedig fáradságos munka.
A Társasfészekben szerepjátékokra is van lehetőség, tudunk válaszolni a felmerülő kérdésekre, és segítünk az első karakterek megalkotásában is. Érdeklődőinket szeretettel várjuk klubalkalmainkkor!

Utolsó emberig! 2. – Warhammer 40,000 verseny

Utolsó emberig! 2. – Warhammer 40,000 verseny

A tegnapi csata robaja még visszhangzott a fülekben. A súlyos sérültek nyögése és kiáltásai közepette az osztagvezetők a járóképes katonákat vették lajstromba és igyekeztek használható osztagokat szervezni a maradékból. A műszakiak a gépek körül sürgölődtek és a legszükségesebb javításokat próbálták gyorsan elvégezni. Azok a gépek, amiket nem sikerült beindítani és már nem voltak hadra foghatóak, alkatrészként végezték. A parancsnoki sátorban heves munka folyt: elemzők és futárok jöttek-mentek, új információkat hoztak és utasításokkal távoztak. Mindenki várta, hogy az erősítés megérkezzen, de a hírek nem voltak túl biztatóak. Az utánpótlási vonalakon rajta ütöttek és a szétszóródott egységek önállóan próbáltak a táborba eljutni. Mindeközben az ellenség újabb támadásra készült…

Ugye szerinted is hangulatosabb lenne egy wargame verseny úgy, ha a csaták között nem támadnának fel a hősök, varázsütésre nem változnának hibátlanná a hadigépek, és az elhasznált relikviák és rakéták nem töltődnének fel csak úgy, maguktól?

Mi úgy gondoltuk, sokkal nehezebb dolga van azoknak a hadvezéreknek, akiknek nem csak a csatákban kell helyt állniuk, hanem két csata közt újra kell rendezniük seregüket, intézkedniük a gépek, járművek javításáról, a fegyverek feltöltéséről és bizony nem tehetnek fel mindent egy lapra. Bizony az utánpótlás nem kiszámítható: késhet, bajba kerülhet és talán oda sem ér soha – hát be kell osztani az erőt, abból kell főzni, ami van…

Az Utolsó emberig! egy ilyen Warhammer 40,000 verseny. A versenyzőknek 2500 pont áll rendelkezésükre ahhoz, hogy megvívjanak 3, egyenként 1250 pontos csatát. Az egyes csatákban elszenvedett veszteségektől itt nem tekintünk el. A sérült vagy halott modellek nem támadnak fel erejük teljében, a járművek sérüléseit is csak korlátozottan lehet javítani abból, amit a harctéren vagy a táborban találnak. Ha elfogy a tartalék és az alkatrész, akkor a maradékból kell kiállnod a következő fordulóban, ha pedig egyáltalán nem marad tartalékod, kiesel a versenyből!

Helyszín: Győr, Leier City Center (Hunyadi u. 14., az autóbusz-pályaudvar mellett)
Időpont: 2016. december 29., 9:00-20:00
Nevezési határidő: 2016. december 27.
Nevezési díj: 1250 Ft

Nevezéshez a fő és kiegészítő sereg frakcióját (és rendházát) kell megnevezni. Ez a verseny során nem változhat meg. A nevezéshez nem szükséges sereglistát leadni! A sereglista már az első küldetésre is úgy állítható össze, hogy ismered a feladatot és az ellenfelet!

Nevezésre előzetesen emailben a szabo.roland[kukac]tarsasjatek.club címen vagy a helyszínen 9:00-9:30 között van lehetőség.

Az egyes csatákra 2 óra áll rendelkezésre! A csaták az alap szabálykönyv Eternal War küldetései közül lesznek kisorsolva, annyi kiegészítéssel, hogy amennyiben a küldetés véletlen számú objektívát ír elő, mindig a maximális számú objektívát kell használni.

A verseny díjazása a befolyt nevezési díjak arányában történik, az első 3 helyezettet díjazzuk. A sorrend elsősorban a megnyert, döntetlen és vesztes csaták számából, másodsorban a csaták közben szerzett győzelmi pontokból, harmadsorban pedig a tartalék 1250 pontból el nem költött pontértékből alakul ki.

Megkötések:

  • A versenyre Battle Forged szerkezetű seregek nevezhetnek.
  • Egy sereg legfeljebb 2 hadtestből (detachment) állhat.
  • Egy elsődleges frakció és egy szövetséges használható, amelyek Battle Brother szintű szövetségben kell álljanak. A szövetségest nem kötelező minden fordulóban használni, de előre meg kell nevezni nevezéskor.
  • Az elsődleges frakcióból minden fordulóban magasabb pontértékből kell építkezni, mint a szövetséges seregből és a hadurat mindenképpen az elsődleges frakcióból kell kinevezni.

A versenyen a Warhammer 40,000 alapjáték szabályai lesznek érvényben, így nem használható pl. az Apocalypse vagy a légi csaták opcionális szabályai. Minden hivatalosan kiadott, érvényes szabályokkal rendelkező modell ill. épület használható, amennyiben az egyértelműen felismerhető. Ezeknek a modelleknek a szabályai legyenek kéznél, hogy az őket nem ismerő játékosoknak is meg tudd mutatni! Azok a szabályok és modellek használhatók, melyek a verseny időpontja előtt legalább 1 hónappal megjelentek!

Feltöltési szabályok:

  • A fordulók között a sereg feltöltésére 20 perc áll rendelkezésre.
  • Az első és második fordulóra min. 1000 pontos sereggel kell kiállni.
  • A sereg szerkezete fordulónként – a feladat és az ellenfél ismeretében! – változtatható, de az elsődleges és szövetséges sereg frakciója (és rendháza) nem változhat meg. (Pl. más hadtestbe átszervezhető, de nem cserélhető fel)
  • Az első és második fordulót csak érvényes Battle Forged sereglistával lehet megkezdeni. Az első fordulóban sérült, de el nem pusztul egységeket tartalékba helyezheted, hogy a 3. fordulóban újra felhasználhasd.
  • A harmadik fordulót érvényes sereglistával kell megkezdeni, amennyiben erre lehetőséged van. Amennyiben nem tudsz szabályos listát állítani, lehetőséged van a maradék egységeidből és tartalék pontjaidból Unbound sereg építésére, de ez esetben nem kaphatsz hadúri képességeket! Az Unbound seregben minden egységnek szabályosnak kell lennie, de nem kell alkalmazni más seregépítési megkötést.
  • Amennyiben 33% tűrésen belül nem találunk megfelelő ellenfelet, nem indulhatsz el a következő fordulóban.
  • Nevesített modellek nem éleszthetők fel és az ereklyék nem tölthetőek újra.
  • A tartalék 1250 pontból kizárólag új, teljes, szabályos egységeket vásárolhatsz, egyes egységekbe új modelleket nem! Az újonnan vásárolt egységekkel a korábbi csatákból megmaradt vagy tartalékba helyezett egységek összevonhatók.
  • A seregből bármely egység tartalékba helyezhető, abban az állapotban, amiben az előző csatát befejezte. A következő csatában felhasználható lesz feltöltésre, vagy ha szabályos egység, akkor önállóan is.
  • A szállítójárművek külön egységnek számítanak, amennyiben bármely egységnek dedikáltan vásároltad meg, továbbra is így kell használnod, de másik egységhez is hozzárendelheted.
  • Két vagy több azonos nevű egység összevonható, amennyiben azonos kiadványból származnak és a végeredmény érvényes egységet ad ki. Ha az összevont osztagban
    • …nincs karakter, de valamelyik eredeti osztagban volt, akkor kinevezhetsz egy modellt karakterré (Battlefield Promotion) és odaadhatod neki valamely eredeti osztag karakterének felszerelését – ha több karakter is lehet az osztagban, akkor legfeljebb annyit nevezhetsz ki, amennyi az eredeti osztagokban összesen volt;
    • …az engedélyezettnél több karakter lenne, akkor kiválaszthatod melyikeket tartod meg és a többit le kell fokozni;
    • …ha az eredeti osztagokban voltak speciális fegyverrel ellátott modellek, akkor felszerelésüket odaadhatod az összevont osztag modelljeinek – de legfeljebb annyinak, amennyi az eredeti osztagokban volt (összegyűjtötték a csatatéren, hisz értékes);
    • …több speciális fegyveres modell lenne, mint engedélyezett, akkor kiválaszthatod melyeket tartod meg, a többitől el kell venni a speciális felszerelést (úgy kell tekinteni, hogy elveszítették);
    • …nem vásárolhatsz új modelleket és új felszerelést;
    • …egyszer használatos tárgyak újratölthetők pontértékükért, ha nem ereklyék;
    • …azonos járművek összeépíthetők (Battlefield Repair) úgy, hogy az alkatrésznek használt járművek fegyverzete és extra felszerelése (pl. Dozer Blade) átépíthető a másik járműre, a páncélzatból pedig javítható vagy helyreállítható a másik jármű páncélja (Hull Pont értéke legfeljebb annyival növelhető, amennyivel az alkatrésznek használt járművek rendelkeznek;
    • …jármű squadronok összevonhatók vagy alkatrészként használhatók (akár vegyesen is: pl. 2 squadron, amely egyenként 3 járműből áll, de csak 2-2 maradt benne, amiből 1-1 sérült, összevonható egy egységbe, az egyik sérültből pedig a másik sérül feljavítható);
    • …az összevonás után kihagyott modellek (pl. létszámtöbblet miatt) és az alkatrésznek használt járművek és felszerelések elvesznek;
    • …több sebpontos modellek (szörnyek, karakterek) sérülten kezdik a következő csatát – amennyiben egy modell rendelkezik az It Will Not Die szabállyal, a csata utolsó saját körének végén is érdemes használnia ezt, hiszen a következő csatában jól jöhet a gyógyulás.
  • Amennyiben a játékos nem tudott a harmadik csatára legalább 1000 pont értékű sereget építeni, lehetősége van annyi pontért extra szabályokat vásárolni, amennyivel kevesebb pontja van, mint ellenfelének. Ezeknek a vásárolható szabályoknak a listáját és pontértékét a verseny kezdetekor fogjuk közzétenni.

A verseny nyílt. Elfogadunk külföldi nevezést is, amennyiben a játékos angolul vagy magyarul játssza a játékot.

Szamuráj szellem, kooperatív halál

Szamuráj szellem, kooperatív halál

Nem olyan rég alkalmam volt kipróbálni (sokszor egymás után, a kudarctól elrettenthetetlenül) ezt a fantasztikus kooperatív játékot.

Valami egyszerűt akartunk két fővel (lehetőleg nem egymás ellen) játszani, így esett erre a választás.

Dióhéjban szamurájokat alakítunk, akiknek meg kell védeni a behatolóktól a kis Japán falut. Kártyákkal történik a játékmenet: húzunk a pakliból és a karakterünk táblájának két oldalára lehelyezhetjük a lapot. Lehet ellenséges erő (ilyenkor a rajta lévő pont érték számít) vagy a másik oldalra téve ‘gyűjthetünk’ élelmet, életet, házakat. Ha valamelyik játékosnál mindegyikből nem gyűlik össze egy-egy, akkor a középen lévő falu sínyli ezt meg: ha nincs elegendő lap a háznál, akkor leég egy és így tovább…

Három pakli összekeveréséig megy a játék, ha az összes lapot felhúztuk és körönként elsínylettük a csapásait úgy, hogy életben tartottuk a kis falvat: megnyertük.

szamuraj_szemmel_falu
Középen a kis falu, kerítéssel, házakkal, emberekkel

Meg kell találnunk a helyes egyensúlyt, mivel ha ellenfeleket gyűjtögetünk, és elérjük a karakterünk ‘aktiválási számát’ akkor valami hiper-szuper képességgel fogunk abban a körben bírni. Persze, ha túlhaladjuk, akkor elfekszünk és semmit nem fogunk tudni már cselekedni.

szamuraj_szellem_ellensegek
Mindenféle ellenség, szerencsére az 5-6 erejűek csak a Janik, a második körben jönnek be

Van egyébként egy állandóan használható, annyira nem giga erős extra képessége minden karakternek, pl. ignorálhatja a 2-4-6-os számozású lapokat.

Az első játékot bemelegítésként játszottuk, még nem is teljes szabályzattal (egyébként a 4 játék végére se tudtunk mindent jól – ahhoz képest, hogy egy egyszerű mechanikájú játék, nagyon sokrétű a szabálya.), kicsit félre is értettük, mit hová kellene pakolni.

Próbaképpen kettő-kettő karaktert vittünk, hátha így több esélyünk lesz az általános képességeinkkel.

Teletettük a ház-baba-étel oldalt 1-2-es értékű lapokkal, így amikor már a 4-5-ös értékűek jöttek, nem volt hova tenni, muszáj volt a betörők oldalára helyeznünk. Természetesen a harmadik körben túlment a maximális ponton két karakter is így ők elfeküdtek.

Inkább újrakezdtük, mert elég nagy kudarc élmény lett volna elveszteni az egész játékot a legelső paklinál.

Második játék: fussunk neki elölről!

Most már tapasztalatokkal telten indultunk neki a játéknak, bevállaltuk a sérüléseket, ha azok a lapok 1-2 pontértékkel bírtak és folyamatosan használtuk ki az általános képességünket. Átadogattuk az olyan lapokat, amit ignorált a másikunk és passzoltunk, ha volt lehetőség rá.

A második kártyapakliig jutottunk, amikor már nem volt több feláldozható baba (népesség a faluban), így elbuktunk.

Harmadik-negyedik játék: biztos el vannak átkozva a karaktereink!

Sajnos, hiába próbáltuk ki más karakterekkel, extrább képességekkel, nagyon gyorsan sérül az a játékos, aki egyszer elfeküdt és minden lapot le kell nyelnie.

Pár karakter típus: felül az állandó, alul az extra képesség, jobb oldalt a pontérték,amit ha elérünk, aktiválódik a szuper képesség.
Pár karakter típus: felül az állandó, alul az extra képesség, jobb oldalt a pontérték,amit ha elérünk, aktiválódik a szuper képesség.

Rempi egyik karaktere átváltozott cuki cicává (valójában másodjára is megsérült) és próbált úgy még erősebb extra képességekkel jó helyzeteket kialakítani, de nem tudta lefedni a legutolsó ellenálló kártyát, így 2 kör alatt tulajdonképpen kinyírta a saját karakterét.

Nem tudtuk eldönteni, hogy vajon mi vagyunk-e a bénák, vagy a közepes nehézségű játék igazából baromira kifogna mindenkin… Nekünk az utolsó játék után esett csak le, hogy abban az esetben, ha valaki elfeküdt és rá kerül a sor, még további sebeket kap: így a közepes szint is inkább könnyített volt.

Mindenesetre még párszor nekigyürkőznénk, annyira izgalmas volt! Még így is, hogy minden csatát elvesztettünk.

Lenne kedved kipróbálni? Dobj egy üzenetet felénk, hátha Veled jobban megy majd 🙂