Mission: Red Planet (2. kiadás)

“Houston, volt egy problémánk!” – Bizonyára közületek sokan ismerik ezt a mondatot, mely a Hold geológiai vizsgálatára irányuló Apollo-13 nevű küldetés során hangzott el. Az űrutazáson résztvevő 3 asztronauta a Hold felé közeledve egy oxigéntartály felrobbanása miatt életveszélybe került. Megmenekülésükhöz sokféle tudományos ismeretre, készségre, gyors tanulásra volt szükség, az űrhajósokon kívül a NASA teljes személyzete – irányító személyzet, mérnökök, gyártóüzemi szakemberek – dolgozott a problémákon megállás nélkül. Az éppen ismertetni kívánt társasjátékban, a Mission: Red Planet-ban – mely ugyancsak egy bolygó geológiai célú felderítésére irányul, – a játékosok szintén többféle képességet, karakterek különböző tulajdonságait felhasználva igyekeznek minél több és értékesebb nyersanyagot gyűjteni és különböző küldetéseket teljesíteni.

A Fantasy Flight Games által kiadott Mission: Red Planet (2. kiadás 2015-ből) családi stratégiai játékot 2-6 fő játszhatja, a játékidő 45-90 perc, 14 év feletti játékosoknak ajánlott.

A játék során a játékosok karakterkártyák kijátszásával és űrhajók segítségével asztronautákat küldenek a Mars zónáinak nem ismert nyersanyagkészleteinek felderítésére, melyekért az adott zónában elért többség segítségével győzelmi pontokat gyűjtenek, továbbá küldetéskártyákat teljesítenek szintén győzelmi pontokért. A játék 10 fordulóból, közéjük beágyazva 3 termelési fázisból, felfedezések felfedése fázisból és végső értékelési fázisból áll. A játék végén a legtöbb ponttal rendelkező játékos győz.

A játék az indítóállomáson, dokkolt és fellőtt űrhajókon, a Mars kilenc zónára osztott felszínén, a Mars körül keringő Phobos holdon és az űrben eltűntek emlékművén zajlik.

A játék előkészítése során összeállításra kerül az indítóállomás (mely annyi űrhajót tartalmaz, ahány játékos részt vesz a játékban), az indítandó űrhajók véletlenszerű kiválasztása és dokkolása a beszálláshoz. Minden játékos megkapja a választott színének megfelelő kilenc karakterkártyát és összes űrhajóst. Minden játékostól 1-1 asztronautát véletlenszerűen elhelyezünk az indítóállomáson lévő dokkolt űrhajókon. A bal szélső kikötőben lévő űrhajós játékosa a kezdőjátékos, ő elveszi a fordulószámlálót, és „1”-re állítja.

Véletlenszerűen elhelyezünk képpel lefelé egy-egy nyersanyagjelzőt a Mars összes zónájára és annak holdjára. Ezek a nyersanyagjelzők akkor fordulnak képpel felfelé, ha legalább egy űrhajós megérkezik a zónába. A nyersanyagjelzők 3 különböző típusú és győzelmi pont-értékű nyersanyagtípusra utalnak. Ezeknek azért van jelentőségük, mert a játék során az 5., a 8. és a 10. forduló után következő, az adott termelési fázisnak megfelelő (1, 2 vagy 3) pontértékű nyersanyag pontjelzőt helyezünk el a már felfedezett nyersanyagjelzős zónákban, majd a játékosok a többség alapján kapnak győzelmi pont-jelzőket: az adott zónában legtöbb űrhajóssal rendelkező játékos megkapja a zóna összes pontjelzőjét. Ha egy zónában nincs űrhajós, akkor a pontjelzők az adott zónán maradnak.

A megkevert küldetéskártyákból minden játékos kap 2-2 kártyát, ezek közül egyet megtart és titokban tart, a másikat pedig visszateszi a ki nem osztott küldetéskártya-pakliba.

A játékfordulók során a játékosok titokban választanak a még ki nem játszott karaktereik közül egy karakterkártyát, hogy annak képessége végrehajtásával a győzelmi pontok gyűjtéséhez szükséges létszámfölényt megszerezhesse a Mars egyes zónáiban. A képességek kiterjedhetnek űrhajósok űrhajóban történő elhelyezésére, űrhajó elindítására, ellenfél egységének megsemmisítésére, űrhajó úti céljának megváltoztatására, stb. Gyorsan szeretnél akár 3 űrhajóst eljuttatni egy zónába? Válaszd az Utazási ügynököt! Elindítanál egy nem telített űrhajót, mert játékostársaid előtt akarsz elérni egy zónába? Válaszd a Titkos ügynököt! Egy marsi zónában létszámfölényedet veszélyezteti egy másik játékos? Választ a Katonát és semmisítsd meg az ellenfél egy egységét! Az ellenfeled az általad kinézett zónába igyekszik űrhajóval? Válaszd a Szabotőrt és semmisítsd meg az űrhajót az indítóállomáson! Inkább másik zónába mennél egy űrhajóval? Válaszd a Pilótát! A korábban kijátszott karakterkártyák hasznos tulajdonságait szeretnéd ismét felhasználni? Válaszd a Toborzót és vedd kezedbe a kijátszott karaktereidet!

A karakterkártyák segítségével töltődnek az űrhajók, melyek akkor szállnak fel, ha tele vannak, vagy ha egy játékbeli hatás előírja. A meg nem telt űrhajók az indítóállomáson maradnak.

A felszállt űrhajók útnak indulnak a Mars felé és leszállnak az úti célként megjelölt zónában, ahová kiteszi a fedélzetén lévő összes űrhajóst. A landolás után az űrhajó a dobópakliba kerül, majd az indítóállomás üres helyeire véletlenszerűen húzunk űrhajókártyákat, rajtuk úti céllal.

A forduló befejezésével a fordulószámlálót a következő jelölés fölé hajtjuk. Ha ez a jelölés egy számot jelent, akkor kezdődik a következő forduló karakterválasztással.

Ha a kör jelző nem számra érkezik, hanem a 3., 5., és 10. kör utáni termelésfázis jelzőre, akkor a fentebb leírtak szerint járnak el a játékosok: az adott termelési fázisnak megfelelő (1, 2 vagy 3) pontértékű nyersanyag pontjelzőt helyezünk el a már felfedezett nyersanyagjelzős zónákban és az egyes zónában legtöbb űrhajóssal rendelkező játékos megkapja a zóna összes pontjelzőjét.

A termelésfázis végén a fordulószámlálót továbbléptetjük a következő jelzésre.

A játék végén sorra kerülő felfedezések felfedése fázisban a felfedezéskártyák hatását ismerik meg a játékosok, ezek a hatások ebben a fázisban, a harmadik termelési fázisban vagy a végső értékelés fázisban fejtik ki hatásukat.

A végső értékelés fázisában a játékosok felfedik küldetéskártyáikat, a teljesítettek után győzelmi pontot kapnak, ezt hozzáadják az összegyűjtött pontjelzők értékéhez, és figyelembe veszik az egyes játékosokat érintő felfedezések hatásait. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.

Ha egy igazán izgalmas és összetett játékot próbálták ki, kicsit elrugaszkodva a Földtől, akkor bátran ajánlom ezt a munkáselhelyezős-területfoglalós játékot, melyben a karakterek által nyújtott akcióknak köszönhetően a játékosok közötti interakció is biztosított, megfelelő hangulatról pedig a részletes és igényes kivitelezés gondoskodik.

Mars játszani!