Élménybeszámolók a III. Star Wars X-wing házibajnokságról

Élménybeszámolók a III. Star Wars X-wing házibajnokságról

Egy „laikus” tollából

Réges-régen, egy messzi-messzi galaxisban…

Javában dúlt a polgárháború a Galaktikus Birodalom és a gonosz Vader Nagyúr ellen. A lázadóknak sikerült áttörnie a védvonalakat és támadást indítottak titkos támaszpontjaikról.

Félre téve a Sci-fi kezdő szövegét, ami minden Star Wars film elengedhetetlen velejárója, életemben talán először részt vettem egy Star Wars X-wing társasjáték versenyen, amit a Győri Társasjáték Szövetség rendezett meg vasárnap.

Először is szeretném megemlíteni, hogy bár láttam az összes filmet, a régebbieket többször is, mint egy, a hozzá kitalált társashoz nem értek. Azt hiszem aznap másodjára magyarázták el nekem a játék menetét és csatoltak hozzá némi szabályt is, de amíg az ember nem vesz részt benne, addig egy igen sötét ködben tapogatózik. Nem akarok unalmas lenni azoknak, akik kívülről fújják a társast, de egy néhány mondatban leírom, tényleg tömören, a menetet. Csak azoknak, akik nem ismernék.

Kellékek:

  • néhány űrcsoda makettje a filmből,
  • egy linóleum játéktér az univerzum látképével,
  • távolságot mérő és mozgást segítő „vonalzók”,
  • dobókockák piros és zöld színekben,
  • kártyák és tokenek.

A játék lényege: Újra élni az űrcsatákat!

A játékidő átlagosan 60 perc, ez lehet hosszabb és rövidebb, egyénenként változik. Ezeken felül minden játékos eldöntheti, hogy a lázadók, a Birodalom vagy Boba Fett és egyéb más kasztba tartozó szereplők oldalán játszik.

Vasárnap 10 fő szállt versenybe, ki-ki a sötét, a söpredék vagy a lázadók oldalán harcolva azért, hogy kiderüljön, melyik oldalt erősítik igazán. Kívülállóként elfáradtam a 3. körben, és lehet ezzel a játékosok is így voltak. De azt boldogan könyveltem el, hogy felismertem pár csodahajót a filmekből. Oké, tudom, hogy a következő hajók ismerete minden fanatikus rajongónak alap követelmény, de egyrészt nőből vagyok, másrészt nem értek az ilyenekhez úgy, szóval kérlek, nézzétek el nekem. Minden esetre felismertem az Ezeréves Sólymot, Boba Fett „ladikját”, Vader Nagyúr tájvadászát (már ha az még abba a csoportba tartozik). Ha a sejtéseim jók, akkor a nem oly régen moziba kerülő filmekből is harcba indult egy-két masina, de azokat nem ismertem fel.

Arról viszont még mindig nincs halvány lila gőzöm se, hogy hogyan zajlik a pontozás, de azt tanúsíthatom, hogy a verseny maga igazán jó hangulatban telt. Élmény volt az asztalok között sétálgatva azt figyelni, ahogy homlokráncolva mindenki azon tanakodott, hogy épp aktuális ellenfelének mi lesz a következő lépése. Akadt néhány igazán megmosolyogtató pillanat.

Összegezve: jó játék, csak egyszer tanuljam meg játszani!

Kocziszki Diána

Egy amatőr versenyző tollából

Egy kis élménybeszámoló a 2017.07.09-én tartott Arrabona Championship 3. versenyéről, mely ezúttal hagyományos Dogfight volt.

A verseny előtti nap éjfélkor valami felfoghatatlan okból még csak 7 nevezésünk volt. A verseny napjára ez tíz nevezésre módosult. Mivel mi, a szervezők is játszottunk, így előre csak a frakciókat kértük el.

Egy kis statisztika:

4db Birodalom
2db Lázadó
4db Söpredék

Ilyen statisztikával indultunk meg. A kezdés előtt megszavaztunk egy kellemes 4 körös játékot. A játékosállomány a Győri egy része mellett más vidéki és fővárosi játékosokból állt össze.

A listám amivel indultam

Semmi különös vagy egetrengető nem volt benne. A FAQ-val módosított lista. A játékstílust szerintem mindenki ismeri vele. Az Y-Wing körözget úgy, hogy ne legyen az elsődleges tűzívben az ellenfél ezzel biztosítva a négy kockás TLT-ét és akciónak mindig fókusz. Fenn-nel az ellenfél arcába mászni és öt kockával meglőni míg a Jump a torpedókkal operál. A lista arra épült, hogy úgyis előbb Fenn Raut akarja leszedni mindenkit. Addig a többi hajó megcsípkedi a támadókat.

1.kör: Mint utólag kiderült a verseny győztesével (Takács István) játszottam és valószínűleg erre a meccsre jutott az összes rossz kockadobásom, hiszen alig dobtam a várt sebzéseket vagy éppenséggel fókuszokat. Az igazsághoz hozzá tartozik, hogy az ellenfelem listája erősebb volt mint az enyém, de egy-két hajót illett volna leszednem. Így lett 200-0 és egy vereség. (Dengar+M3A Interceptor+Fenn Rau+Mindlink)

2.kör: Következő ellenfelem Pénzes Ákos volt. Ákos viszonylag új játékos az X-Wing berkeiben. A Falcon különféle változatait szokta tesztelni melyek közül némelyik igencsak félelmetes tud lenni. Ezúttal egy B-Wing+Falcon kombót hozott. Pontosan már nem emlékszem milyen B-Wing volt. Arra emlékszem, hogy a B-Wing tűnt veszélyesebbnek, így a fokuszt ráhelyeztem. Meccs végére Fenn Rau hullott el emlékeim szerint. 164-36 és egy győzelem.

3.kör: Tóth Ádám ellen. Ádámmal nem egyszer játszottam már és számomra ő egy olyan ellenfél, mint egy Wookie számára egy rohamdroid. És itt nem én vagyok a nagy, erős wookie. Erre a meccsre a szokásos „denevért” hozta egy inkvizitorral és egy TIE FO-val emlékeim szerint, melynek az volt a képessége, hogy target lock esetén az ellenfél nem módosíthat kockákat ellene. Valami csoda folytán 168-32 és egy győzelem lett a vége.

4.kör: Horváth Márk ellen. Már régebb óta a győri gárda tagja, de X-winget még nem játszottam ellene. YT2400-as Dash és szokásos E-Winget hozta. Azért írom hogy szokásos, mert ezzel a verzióval játszogattam én is. A legviccesebb momunetum az volt, hogy kb. a 12. kockadobással tudtuk eldönteni, hogy ki kezdjen, mivel ugyanazokat a kockaeredményeket dobtuk A meccs lényegében egy végre nem hajtott barrel roll miatt úszott el számára. Jó meccs volt. 168-32 és győzelem lett.

Összességében ez egy második helyre volt elég. A verseny végig jó hangulatban telt és a kiírt 17 órás végzéshez képest 16 órára lezárultak a meccsek és utána már csak a beszélgetés folyt.

Találkozunk a következő versenyen a módosított Scummal bővített Retro versenyen.

NoxiDragon

I. Győri Star Wars Sorsok Verseny és Bemutató

I. Győri Star Wars Sorsok Verseny és Bemutató

Szeretettel várunk minden játékost és érdeklődőt az első győri Star Wars Sorsok kártyaversenyen és bemutató játékon! Résztvevőknek különleges nyeremények!


Időpont: 2017. február 5. vasárnap, 14 órától 18 óráig
Helyszín: TárSasFészek, Győr Szent István út 41., a Győri Társasjáték Egyesület klubhelyisége
Facebook: https://www.facebook.com/events/1854209888158344/

Díjazás: A verseny után a nyereményalapot képező paklikat kibontjuk és azokat a játékosok a helyezések sorrendjében kiválaszthatják. Ezen kívül a legjobbak között alternatív grafikájú Kylo Ren lap és egyedi Erőforrás jelölő kerül kiosztásra. Senki nem megy haza üres kézzel!

Nevezési díj: 2000 Ft. Ezért mindenki kap egy kiegészítő paklit és egy alternatív grafikájú TIE vadász lapot. Egy további kiegészítő pakli pedig bekerül a nyereményalapba.

Egyéb infók: a helyszínen 200 Ft-os becsületkassza működik, kérünk mindenkit, hogy támogassák a társasjátékos közösséget! A rendezvényen büfé üzemel!

A versenyen az alapszabályok szerinti paklik vehetnek részt (30 lap, 30-as értékű karekterek, 1 helyszín). Az első fordulóban véletlenszerűen kisorsolt párharcok lesznek, ezt követően svájci rendszerben történik a lebonyolítás. Nevezők számától függően 3 vagy 4 forduló lesz.

Egy párharc győzelemig vagy 35 percig tart. Az idő lejárta után az nyer, aki több sebzést osztott ki, egyenlőség esetén az akinek több lap van a kezében és a paklijában. Ha így sincs győztes, akkor az aki uralta az utolsó körben a helyszínt.

 

Mission: Arrabona, Győri X-wing verseny

Mission: Arrabona, Győri X-wing verseny

2017. I. Győri X-Wing versenyén február utolsó vasárnapján ismét összecsaphatnak a pilóták. A hagyományt követve megint speciális küldetésekben lesz részük a versenyzőknek.
Nevezés a helyszínen: 1000 Ft/fő.
Díjazás: az első három helyezett díjat kap.
Nevezési határidő: 2017.02.24.
Nevezni az info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet a csapatlista és a név (opcionálisan becenév) elküldésével.

Helyszín: TárSasFészek, Győr 9022 Szent István út 41., a Győri Társasjáték Egyesület klubhelyisége

Időpont: 2017. február 26. (vasárnap) 10.00-18.00 óráig

Három küldetésben méretettnek meg az ismert Galaxis legjobb pilótái. A küldetések végrehajtására 90 perc áll a rendelkezésetekre.
Csapatmegkötés nincs, csak annyi, hogy 100 pontból gazdálkodhatsz, és ezeknek egy frakcióból kell állniuk. És természetesen 1 csapattal indulhatsz.

A verseny győztese az lesz, aki a legtöbb Küldetés Pontot (a továbbiakban KP) szerzi meg. Amennyiben KP-ban pontegyenlőség van, akkor a Győzelmi pontok számítanak (Győzelem 3 VP, Döntetlen 1 VP). A Győzelmi pontok a hajók megsemmisítéséből származnak, mint sima meccsek esetén (ergo,12 ponttal több hajót lősz le mint az ellen, akkor te győztél).

A küldetések külön bejegyzésekben találhatóak meg. Kérdéseiteket oda rakjátok fel.
Figyelem, a küldetésekben még minimális változások lehetnek, de ezt mindig jelezzük!

“Kicsiny csapatotok utasítást kap arra, hogy keressenek meg egy elhagyatott állomást valahol a Külső Gyűrű szélénél. A koordinátákat egy régi, még a Klónháborúk idejéből való reléállomás tárolja.”

I Küldetés: Szerezd meg az információt!

„Miután a csapat kilépett a hipertérből, a radaron rögtön megjelenik a reléállomást jelképező kis pont. Jó helyre jöttetek. Ami zavaró, hogy az célponttól nem is olyan messze, más jeleket is fognak a radarok. Ismeretlen űrhajók, és persze nem barátságos szándékkal közelednek! Nektek kell az elsőnek lenni, akik megszerzik a létfontosságú információt!”

Standard felállási zóna, az aszteroidák/űrszemét is a szokásos módon kerül felrakásra, kivéve, hogy a pálya közepén van egy jelölő: a reléállomás. Ettől legközelebb egyes távolságra lehet aszteroidát/űrszemetet elhelyezni. A reléállomás semminek sem számít a csatatéren: rá lehet menni, át lehet rajta lőni és nem akadályozza azt, stb.

Speciális akció (minden hajó megkapja): Információ letöltése. Ezt az akciót akkor hajthatod végre, ha az állomástól egyes távolságra vagy. Ezen kívül semmilyen más akciót nem hajthat végre a pilóta (még Push the limittel sem, de PTL esetén lehet ez a második akció), illetve másik baráti pilóta sem adhat át neki semmit sem, továbbá nem is lőhet semmilyen formában!
Miután végrehajtottad ezt az akciót a következő körben a hajód nem mozdulhat el a pozíciójáról. Amennyiben mégis elmozdulsz, az információ letöltése megszakad! Amennyiben maradni szeretnél a helyeden, akkor ezt a Mozgási fázis legelején be kell jelentened (a kezdeményező játékossal először). Ebben a körben nem akciózhatsz. A letöltés az akció fázis legvégén fejeződik be a letöltés, így lőni lőhet a letöltő hajó. Majd a köröd úgy folytatódik, ahogy normális esetben szokott (tehát tulajdonképpen másfél körig a letöltő hajó nem csinálhat semmit sem).
Az ezt követő körben az információkat letöltötted, a köröd úgy folytatódik, ahogy normális esetben szokott (tehát tulajdonképpen másfél körig a letöltő hajó nem csinálhat semmit sem).

Amennyiben lőnek a letöltő hajóra, a kitérés kockáit normálisan használhatja. Sőt, ha a tűzvonalba áll egy baráti hajó, akkor a lövés Akadályoztatottnak számít (a védekező fél kap egy kitérő kockát). Ez csak a letöltő hajóra vonatkozik!!! Az információk annyira fontosak, hogy a társak inkább feláldozzák magukat értük.

Az információ letöltése 5 KP-t ér, és mind a két fél megszerezheti az adatokat.

II Küldetés: Elugrani a rendszerből

„Megvannak az információk, nincs más dolgotok, mint elugrani vele a célponthoz. Ehhez el kell érnetek az ugróponthoz. Az ellenséges csapat a nyomotokba ered…”

Először felrakjátok az aszteroidákat/űrszemetet, majd a kezdeményező fél választja ki a felállási zónáját. Ez a zóna a játéktér egyik sarkában 2×2-es nagyságú. Ezután a másik fél is kiválaszt egy szomszédos sarkot, az lesz az ő felállási zónája.
A pálya másik oldalán középen, a pálya (legközelebbi) szélétől 1-es távolságra van egy darab ugrópont. mind a két félnek onnan kell elmenekülnie. Az ugrás csak akkor hajtható végre, ha az ugró hajótól 1-es távolságra nincs másik hajó (se baráti, se ellenséges).

A cél, minél több hajóval elugrani a helyszínről (1 KP/kishajó, 2 KP/nagyhajó). Az információt vivő hajó plusz 1 KP-t jelent. Ezt a hajót a meccs kezdete előtt meg kell nevezni. Maximum 5 KP gyűjthető össze.

Az első 5 körben nem lehet elugrani. A meccsnek akkor van vége, ha az egyik játékos összes hajója vagy elugrott, vagy elpusztult. Amennyiben az egyik fél összes hajója elpusztul, akkor a másik a megmaradó hajóiért megkapja a KP-kat (sikeresen azok is végrehajtották az ugrást)

Speciális akció (minden hajó megkapja): ugrás. Amikor az ugrási ponttól 1-es távolságra vagy, és nincs a közeledben másik hajó 1-es távolságon belül, elugorhatsz a hajóddal: vedd le azt a pályáról. Az elugrott hajó NEM számít elpusztítottnak.

III Küldetés: Pusztítsd el az űrállomást!

„A hipertérben való utazás időt adott az adatok átböngészésére. Kiderült, hogy a reléállomás nem csak az űrállomás koordinátáit tartalmazza, hanem azt is, hogy miért fontos az: egy csodafegyver prototípusának adatai találhatóak meg rajta. Mindenképpen meg kell szerezni.
Űrhajóitok kilépnek a hipertérből. A radarra pillantva szomorúan állapítjátok meg, hogy nem vagytok egyedül: a másik csapat valahogy követett benneteket. Túl sokan vannak, az állomásra való dokkolás lehetetlen. Gyorsan kell dönteni: hogy az ellenfél kezébe ne kerüljenek ezek az információk, ezért el kell pusztítani az űrállomást.”

A cél: el kell pusztítani az űrállomást. Az állomás 1-es távolság átmérőjű kör alakú tereptárgy a pálya közepén. Az állomás 10 életerővel és 10 pajzzsal rendelkezik.
Amikor robban az űrállomás, akkor a lőtávon belüli hajókra (3-as távon belüliek) dobni kell 4 sebzés kockával. Ez minden szempontból lövésnek számít (lehet használni a jelzőket, kitéréskockákat, 3-as távolságban plusz 1 zöld kocka, stb). Miután felrobbant az állomás, törmeléket kell felrakni helyette, a legnagyobbat. A kellő mennyiségről majd gondoskodunk!

Az űrállomás úgy viselkedik, mint egy aszteroida lövés akadályozása, átmozgás, stb szempontjából. Lövés szempontjából pedig nincs kitérése, de a távolság és egyéb bónuszokat viszont megkapja.

Minden elpusztított 2 életerő (és nem pajzs!) után 1 KP kapható. Aki az utolsó találatot viszi be, az kap 1 KP-t.

Győri II. X-wing verseny a TárSasFészekben!

Győri II. X-wing verseny a TárSasFészekben!

„Jó, akkor ő most kap két fókuszt, ebből az egyiket átadja neki. Emiatt ennek leesik a stressz és kap egy ingyen barell roll-t…”

Ilyen és hasonló mondatok rendszeresen hallhatóak X-wing versenyeken. Sokszor már követni sem lehet, és inkább rálegyintesz a dologra.
Ha unod már ezt, akkor a II. győri versenyen a helyed! Speciális küldetéseket és speciális csapat összeépítési korlátozásokat találtunk ki, hogy kiderüljön, ki tud a legjobban manőverezni nevenincs pilótákkal, illetve ellátni őket nevenincs felszereléssel.

A versenyzők 3 küldetésben mérhetik össze a tudásukat. A hely szűke miatt sajnos csak az első 16 fő jelentkezését tudjuk elfogadni. Maximum létszám mellett lesz egy negyedik forduló is! Egy csatára 90 perc áll a rendelkezésre, köztük 10 perces szünetekkel. Ebédszünet lesz az első forduló után. Az ellenfelek összesorsolása svájci rendszer alapján történik!

Nevezési díj: 1000 Ft.
Nevezési határidő: 2016.09.23. éjfél
Jelentkezni info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet, a csapatlista és név (esetleg becenév) elküldésével.
Az első három helyezett vásárlási utalványt kap.

Esetleges kérdésekkel forduljatok nyugodtan Remport Lászlóhoz.

Időpont: 2016. szeptember 25. vasárnap, 10 órától 17 óráig
Helyszín: TárSasFészek, Győr Szent István út 41.
Facebook: https://www.facebook.com/events/605046763007961

A küldetéseket az alábbiakban olvashatjátok:

A Flotta újoncai kiképzésük utolsó szakaszába léptek, már csak egyetlen kihívásnak kell megfelelniük, hogy teljes értékű pilótáknak nevezhessék magukat: egy, a külső övben elhelyezkedő aszteroida mezőn kell feladatokat teljesíteniük. A küldetések részleteit azonban csak az utolsó pillanatban fogják megismerni. Az újoncok pletykákat hallottak arról, hogy valaki nagy név fogja őket figyelni a távolból. Szegények még nem tudták eldönteni, hogy örüljenek e ennek a hírnek, vagy sem…

A csatákban 100 vagy ennél kevesebb pontos csapatok mérik össze tudásukat. A szokásos megkötéseken kívül az alábbiak lesznek:

  • a csapatnak rendelkeznie kell egy nevesített pilótával, ő lesz a kiképzőtiszt. Bárhogyan fel lehet szerelni.
  • a csapat többi részé – az újoncok – viszont nem lehet nevesített pilóta, nevesített legénységet (pl Boba Fett), robotot (pl. R2-D2) nem vehet fel. Egyedi felszerelésre (limited) ilyen megkötés nincs (pl. Outlaw tech a scumoknál). Title-el rendelkezhetnek a hajók (reptetheted a Falcont 😀 )
  • további megkötés az újoncokra, hogy akik kis talpú hajóban vannak: egy típusú hajóból legalább kettőt kell hoznod (de másképpen is felszerelheted őket, más képzettségűek is lehetnek). Nagy talpú hajókra ilyen megkötés nincs.
  • A versenyzőknek rendelkezniük kell a hajókon (és a hozzájuk tartozó dolgokon) kívül 4 darab aszteroidával (törmelékmező nem lehet).

Egy-két példa jó csapat összeépítésre:

  • Boba Fett (predator, HLC, Dengar; a kiképzőtiszt) 52 pt + Mandalorian Mercenary (HLC, Outlaw tech, Concussion missile, Slave one; az újonc) 48 pt
  • R. A. Chiraneau (Expose, Emp. Palpatine; a kiképzőtiszt) 58 pt + 3xBlack Sq. Pilot (az újoncok) 42 pt
  • Wedge Antilles (R2+D2, Advanced Proton Torpedoes, Opportunist, Stealth Device; a kiképzőtiszt) 46 pt + 2xPrototype Pilot (Chardian refit, újonc század no. 1. ) 30pt + 2xBandit sq. Pilot (újonc század no. 2.) 24 pt

Egy példa a rossz összeállításra:

  • Wedge Antilles (R2+D2, Advanced Proton Torpedoes, Opportunist, Stealth Device; a kiképzőtiszt) 46 pt + 2xRookie Pilot (újonc század no. 1.) 42 pt + Bandit sq Pilot (újonc század no. 2.) 12 pt
    A fenti összeállítás nem jó, mivel Z-95-ös gépből csak egy van az újoncok között.

Pontozás

  • teljes győzelem 5 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége nagyobb, mint 11)
  • kis győzelem 3 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége nagyobb, mint 5, de kisebb, mint 12)
  • döntetlen 1 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége +/- 5 pont)
  • Ezen kívül VP-ket lehet szerezni az alábbiakkal:
    • 1 VP jár minden lelőtt átjátszó állomásért (csak az utolsó küldetésben, max. 3 VP)
    • 1 VP jár a lelőtt Kiképzőtiszt után (csak a 2-ik és a 3-ik küldetésben)

1. küldetés

Az újoncok izgalommal telve közelítenek az aszteroida mezőhöz. Picit sűrűbbnek tűnik, mint a megszokottak, de sebaj, nagyobb lesz a móka. A rádió megreccsen, és egy élő legenda hangját halljátok benne:
– Üdvözlöm Önöket újoncok! Ez az utolsó vizsgájuk! Amennyiben sikerrel teljesítik, úgy büszke Flottánk részesei lesznek. Amennyiben megbuknak, akkor nem számítunk Önökre a továbbiakban. A feladatuk a következő: az Önök előtt látható aszteroida mezőben… Hm ez érdekes! A hosszú távú radar azonosítatlan vadászgépeket mutat. Az első feladatuk így az, hogy vizsgálják ki, kik jöttek a szomszédunkba!

Természetesen ellenséges szándékúak azok a vadászgépek! Nem is lesz olyan könnyű ez a vizsga, mint gondolták az ifjoncok.
Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Az első csatában azonban csak az újoncok vesznek részt, a kiképzőtiszt megfigyeli, mire képesek önmaguktól! Feladat: pusztítsd el az ellenséges hajókat!

2. küldetés

Öldöklő csata alakult ki az űrben. Szerencsére úgy néz ki, hogy az ellenfélnek is csak kezdő pilótái vannak a helyszínen. A harc hevében egyre beljebb és beljebb sodródnak a hajók az aszteroida mezőbe. A géepk egyszer csak kezdenek furcsán viselkedni. Az aszteroidák is gyorsabban mozognak! Ezt mind a két fél észreveszi, a harc enyhül, visszavonulnak a felek a sebeiket nyalogatni. A rádióban ismét megszólal a legendás hang:
– Gravitációs mezőbe kerültünk. Eddig jól teljesítettek, de most megmutathatják, hogy igazából mit tudnak. És talán ellesnek tőlem egy-két fogást! Előre, támadás!

Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Ezúttal az egész csapatot fel kell pakolni! A gravitációs mezőben azonban az aszteroidák ide-oda mozognak. Minden kör végén mozgassátok ezeket 1-es egyenes sebességgel a kezdeményező játékost tekintve balra. Amennyiben egy aszteroida eme mozgás hatására „leesik” az asztalról, úgy a másik oldalon jön fel, törekedve arra, hogy ugyan abban a „magasságban” jöjjön be, mint ahol elhagyta a pályát. Felhelyezéskor az aszteroidát bárhogy lehet forgatni, de érintenie kell a pálya szélét, és teljes terjedelmével azon kell tartózkodnia.
Amennyiben egy aszteroida a mozgásának köszönhetően talpkontaktba kerül egy vagy több hajóval, akkor azokkal dobni kell egy támadó kockával. Találat/kritikus találat esetén a hajó elszenved egy sebet/kritikus sebet.
Amennyiben egy aszteroida a mozgása közben érintene egy hajót, a fentieknek megfelelően kell eljárni (dobni, sebezni).
Feladat: pusztítsd el az ellenséges hajókat!

3. küldetés

Az aszteroidamező megtizedelte a csapatot, de az újoncok sikeresen elűzték a betolakodókat.
– Remek – szólalt meg a Legenda -, akkor most intézzék el, amiért jöttek pilóták! A vizsgájuk még csak most kezdődik. Az aszteroida mezőben van három elhagyatott átjátszó állomás. Még a Klónok háborújából valók! Pusztítsák el őket!

A három átjátszó állomás a pálya középvonalán vannak elhelyezve, egymástól ugyan akkora távolságra (kb. 30 cm-re). Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Ezúttal is az egész csapatot fel kell pakolni, de a kiképzőtiszt nem lőhet ki átjátszó állomást.
Az átjátszó állomás 3 életerővel rendelkezik, nincs kitérési értéke. A cél, minél többet elpusztítani ezekből.