A M.A.G.U.S. kishazánkban talán az egyik legismertebb (magyar fejlesztésű!) szerepjáték. Mint általában minden szerepjátéknak, ennek is az a fő motívuma, hogy elképzelt karakterek bőrébe bújva mentsük meg a világot /várost /nemes kisasszonyt, vagy ha épp az jobban kézre áll, romlásba döntsük környezetünket. A M.A.G.U.S-ban a játékosok egy-egy hős, úgynevezett Kalandozó bőrébe bújnak. Feladatuk, hogy (a világon meglévő szerencse /balszerencse szimbolizálására tíz, illetve hatoldalú kockákat használva) megoldják vagy elbukják a kalandmester által kitalált történetet. A M.A.G.U.S. egy középkori világra épülő fantasy környezetben játszódik, amiben egyszerre van jelen a keleti és az arab világ mellet a reneszánsz néhány motívuma is. Ennek köszönhetően elég egyedi légkört hoztak létre az alkotók. Egy olyan világba csöppenünk, melyben a lovag mellett megfér a szamuráj, boszorkány, az inkvizítor, vagy akár a poétalelkű bajvívó is.
A M.A.G.U.S. egyik legnagyobb előnye tehát, hogy nagy szabadságot enged a játékosoknak, mindezt úgy, hogy közben a világa kidolgozott és komplex. Nem csupán térképek és az országok leírásai segítik a játékost, de a mondavilágot, a vallást is részletesen kidolgozták az alkotók. Sok istenség van, és ezek közül bőven akad olyan, akit a karakterek tisztelhetnek vagy megvethetnek módszerei, tézisei miatt.
A világ másik érdekessége, hogy a mágia mellett
rendelkezhet a karakter egy másik természetfeletti hatalommal, az elme hatalmával. Ezt a mentális erőt Pszi-nek nevezték el. A pszi nem olyan erőteljes és végtelen, mint a mágia, és éppen ezért jóval gyakoribb is a kalandozók között. Persze a kalandozó léthez nem kitétel a pszi birtoklása, anélkül is boldogulhatunk, és persze olyan is akad, hogy mind mágiával, mind pszivel is rendelkezik egy karakter. Bár a kalandozók és az ő cselekedeteik a legfontosabbak a játék szempontjából, jó tudatosítani magunkban, hogy senki nem mindenható ( kivéve a kalandmestert 🙂 ). A hősi cselekedetek így sokkal érdekesebbek lehetnek, hiszen könnyen előfordulhat, hogy a karakter belehal a választásába. A játékos gyakran gondolkodóba esik, mit tegyen egy-egy helyzetben, de még inkább, mit tenne az általa kidolgozott karakter. Ha a kalandozó fejével hozza meg a játékos a döntést – még ha ez adott esetben kedvezőtlen is a karakterre nézve – feledhetetlen szerepjátékos élmény lehet.
Persze, mindezekhez kell a világot és a játékosokat ismerő, jó mesélői vénával megáldott Kalandmester. Ő az, aki a játék folyamán alakítja a megbízót, az ellenfeleket és a környezetet a játékosok számára. Ha egy jó mesélő lelkes játékosokkal találkozik, akkor azt még kívülállóknak is kifejezetten jóleső érzés hallgatni.
Ha érdekelne egy középkori fantasy jellegű világ, mely korlátlan lehetőségeket ad a játékosoknak, hogy kiéljék kreativitásukat, gyere le klubnapjainkra, ahol szívesen mesélünk részletesebben is a M.A.G.U.S-ról.