Breki – a kiszúrós gyerekjáték

Breki – a kiszúrós gyerekjáték

A GRANNA kiadónak rengeteg jó társasjátéka van, amelyeket gyerekeknek-családoknak adtak ki. Ilyen a Breki társasjáték is, amely első körben egy végtelenül egyszerű, kinézetre tényleg gyerekeknek szánt társasjáték; viszont ha már benne vagyunk a játékban, sokkal több taktikázásra ad lehetőséget, mint hinnénk.

A Brekit 2-4 fővel játszhatjuk, a 2 és 4 fős társaságnak a tábla egyik, a páratlan (3 fős) társaságnak pedig a másik oldalát tervezték meg.

A játék története nagyon egyszerű és aranyosan kivitelezett: mindenkinek vannak kis plasztik békái (szám szerint 3 db), amiket a túl oldalra kell átjuttatni, a többiek kiinduló tavirózsa-leveleire.hooop-hop-hoop

A tavirózsákkal teli játéktáblát kis fa darabokkal kötjük össze (talán ez a játéknak a holtpontja, mire feltesszük az összes összeköttetést!), majd indulhat is a stratégikus béka ugratás!

Egy játékos a körében két dolog közül választhat: lépteti egy békáját, vagy pallót helyez fel. Ha lépteti a békáját, akkor (a legelső palló kivételével, amely a kiindulási pontot köti össze a pályával) amelyik pallón az átugrott, utána lekerül a tábláról. Ugyanazon a szakaszon tehát a következő béka már nem tud palló letétel nélkül áthaladni.

Egy picit lehet ezt a folyamatot gyorsítani, ha ugyanis olyan helyre ugrunk a békával, amelyen egy másik már áll, azt tovább ugrathatjuk – ezáltal beindulhat a lánc-béka-reakció. Mindez akkor lehetséges, ha van palló valamerre, hogy tovább mehessen a béka. Igen, az ellenfél kétéltűjét is ugrathatjuk valamerre! Akár vissza a kiindulási bázisra…

Igazi családi veszekedős játékkal van dolgunk!

Ha ez a kiszúrási lehetőség nem volna elég, még vannak extra akció lapkáink, amelyeket felhasználhatunk egyszer a játék során. Ilyen a „palló nélküli ugrás”, a „palló levétel”, „két ugrás egymás után” és a „feltehetsz plusz egy pallót” cselekvések.

A játékosok számától függ, hogy hová kell beugratnunk az állatainkat: ha 2 játékos játszik egyszerűen a másik fél kezdő levelére kell átmennünk; ha 4 játékos, akkor a többiek leveleire 1-1 békának kell beérnie és ha 3 játékos, akkor az első két békát külön helyre kell küldenünk, a harmadiknál pedig mi döntjük el a célt.5a1d318492e3330eeb20de6663393c57

A Breki jól gyakoroltatja az előre gondolkodást, a logikus lépéseket és stratégiai tervezést… mind a mellett, hogy baromira kiszúrós játék. Azok a gyerekek, akik még csak gyakorolják a vereség érzését, nem biztos, hogy élvezni fogják.

A játék egyszerű mechanikáján és gyerekes témáján túl egy elég jó stratégiai játék, felnőtteknek is nyugodt szívvel ajánlom!

Győr+ beszélgetés

Győr+ beszélgetés

Mi az egyesületnél szeretjük azt hinni és gondolni, hogy társasjáték mindig is volt, mindig is lappangott, csak mostanában került ismét előtérbe, hiszen elérhetőek az eszközök és a közösségek is – mondta Éber Imre, a Győri Társasjáték Egyesület elnöke a Győr+ Rádió reggeli műsorában, ahol szó volt az április 30-án, a Nemzetközi Társasjáték Napon megrendezésre kerülő Nagy Játssz-MA! napja elnevezésű eseményről, amelynek a Bridge klub ad otthont, de szóba kerültek természetesen a társasjátékok is. Read more

Hive – a Mensa díjas bogár játék

Hive – a Mensa díjas bogár játék

A Hive egyike azoknak a ketten játszható játékoknak, amik jó kis stratégiai alapon nyugszanak.

Erősen hajaz kinézetében és játék mechanikájában a sakkra, bár szerintem sokkal szabadabb és szórakoztatóbb annál.

A játék fő célja: megvédeni a saját méhedet a bekerítéstől és közre fogni az ellenfelét.

A bolyban mindenféle bogarakat találunk: méh (1 db), szarvasbogár (2 db), pók (2 db), tücsök (3 db), hangya (4 db) / szett. Mindegyikük különböző féleképpen tud haladni. hive_4A méhecske a legbénább, csak egy hatodokat tud menni a többi bogáron kívül. A szarvasbogár ugyanúgy egyeket, de már a többiek hátán. Akin éppen trónol, az nem mozdulhat alóla. Jó taktikának tűnhet elsőre, hogy blokkoljuk le vele a másik játékos méhét… Hát, elsőre. Próbáld ki nyugodtan, nem annyira célra vezető. hive_3Az egyedüli pozitív tulajdonsága, hogy hatodik bogárnak le tud ugrani, amikor körbezárnánk az ellenfél méhét.
A pók három-hatodokat halad a többi bogáron kívül és ezt kötelezően le is kell lépnie. Amikor behozzuk a játékba, előre megfontoltan kell, hiszen utána lehet pont túl halad a kellő ponton. A tücskök sorokat ugranak végig, akár 5-6-7 bogarat is egyben. Talán az egyik legpraktikusabb és gyorsabb lépegetőnk a játék során. Ő az, aki még a hatodik, egyébként zárt helyre is beugorhat, amikor az ellenfél méhecskéjének körbekerítésén dolgozunk. A hangya mindig egy aduász. Bármennyit és szinte bárhová tud menni a többi bogáron kívül.

A játék menete: a kezdő játékos lehelyez egy bogarat a játéktérre, majd a másik hozzá teszi a saját választottját. Innentől kezdve a következő bogarakat csak a saját színünkhöz illesztve tehetjük le. Az első négy bogár között kell lennie a méhecskének, tehát legkésőbb három után. Amíg nem kerül le egy-egy félnél a méhecske, addig nem léphet a többi bogarával. Onnantól kezdve viszont, eldöntheti a körében, hogy újabb bogarat hív be vagy a bent lévőkkel lép.hive_2

Innentől szabadjára van engedve a játék, jöhetnek a taktikus lépések. Aki elsőként körbezárja az ellenfél méhét, az nyerte meg a játékot.

Túl sokáig nem érdemes nyújtani a bogarak sorát. Előfordulhat, hogy méteres sort alakítunk ki, de már szinte senkivel nem tudunk lépni… ugyanis: szétszakítani a bolyt nem lehet. Közbenső bogárral nem léphetünk el, ha azzal megszüntetnénk a folytonosságot a bogarak között.

Jó hír, hogy a játéknak van pocket verziója is, amibe már hozzácsomagoltak két kiegészítő bogarat is: szúnyog és katica. Sajnos jelenleg a pincebogár viszont nem kapható kicsiben. Aki a harmadikat is szeretné magáénak tudni, az a nagyobb változatra ruházzon be.

A társasjáték nem csak a remek kivitelezése (szerintem nagyon jó az anyaga a kis zsetonoknak) miatt lett díjazott, hanem stratégiai rejtelmei miatt elnyerte 2006-ban a Mensa díjat is.hive_pocket_size

Jungle Speed, vagy Dzsungel láz – Ki, hogyan ismeri, mindenki szereti

Jungle Speed, vagy Dzsungel láz – Ki, hogyan ismeri, mindenki szereti

Azt is mondhatnánk, hogy nagyon könnyű dolgunk van ebben a játékban, hiszen roppant egyszerű szabályok mentén ad egy igazi feszült izgatottsággal teli, közösségi élményt, ahol a kártyákon szereplő formákat figyelve, egy fadarabért megy a küzdelem. A játékmenet tényleg szinte ennyiből áll, mégis abbahagyhatatlan, pláne ha emberedre akadsz benne. Read more

XVII. FFZ – Százhalombatta

XVII. FFZ – Százhalombatta

Élménybeszámoló Rempi tollából

2016. április 8. és 10. között megrendezésre került a XVII. Free Fire Zone, egy olyan verseny, ahol a különféle táblás-figurás játékosok mérhetik össze tudásukat, tipikusan kis pontszámos csatákban. Idén Malifaux, Warhammer 40 000, X-wing és Warmachine/Hordes kategóriákban lehetett indulni.

Kezdem is a legnagyobb sikerélményemmel, a Malifaux-val, ugyanis itt értem el életem eddigi legjobb helyezését! Pedig már voltam Szakival páros 40k versenyen (BattaBattle-n), illetve részt vettem már vádli szépségversenyen is, de mind a kétszer csak második lehettem (az utóbbiban a győztes ismerte a zsűritagokat, khm…). Viszont Malifaux-ban én hoztam el az egyes számú oklevelet!!! Legnagyobb sajnálatomra azért, mert a két nevező közül én voltam a korábbi, így érdeklődés hiányában ez a kategória elmaradt.

Péntek esti szolid(?) bulizás után felvirradt a 40k és X-wing verseny napja. Mind a két kategóriában egyedi küldetések voltak, ahol a „sakk” témakört dolgozták fel a szervezők. A hagyományokhoz híven csúszással kezdődött a Warhammer verseny.

A kis pontszámos, küldetéses versenyek bája az, hogy nem csak a mészárlás számít! Mivel sok pontot lehet szerezni a feladatok teljesítése miatt, ezért még ha nem is marad fent semmid sem a pályán, egy döntetlenre akkor is jó lehetsz, sőt, akár még győzhetsz is! A küldetések nagyon jók voltak, egyikben például sakkórát kellett használni, ami a sokat gondolkodó játékosok nagy ellensége… Az utolsóban pedig a sakk-tisztikart, plusz egy gyalogot kellett kinevezni a saját egységek közül, és azokat kellett megvédeni, illetve az ellenfélét levadászni. Ahogy hallottam, elég sok döntetlen közeli eredmény lett, szóval nyugodtan kimondhatjuk, hogy a küldetések eléggé kiegyensúlyozottak voltak.

Ebben a kategóriában megtartottam tavalyi helyezésem: 15-ik lettem. Hozzátenném, hogy egy évvel ezelőtt 16 nevezőből, idén 28-ból!!! A többi győri kötődésű játékosok változóan teljesítettek, de a bronzérmet Wyrm gyűjtötte be.

WP_20160409_003[1]

A 40k verseny befejezése után, sajnos elég nagy csúszással, de megkezdődött az X-wing bajnokság. Legnagyobb bánatomra csak 6-an jelentkeztek, de Vodka barátomnak még így sem sikerült elhoznia a dobogó egyik helyezését sem. A küldetések leírhatatlanul fantasztikusak voltak, én meg rendkívül szerény vagyok 😀 . Speciális csapatokkal kellett indulni, amiben szerepelt egy Királynő, illetve az utolsó csatában egy Király is. Mivel a küldetés teljesítéséért győzelmi pontokat lehetett kapni, ezért rendesen oda kellett figyelni ezekre, és befolyással is volt a végeredményre. A nevezők fele megduplázta az eddig játszott meccseinek számát, hiszen volt, aki előző este tanulta meg a szabályokat, és játszott kettő menetet! Remélem jól érezték magukat a srácok!

P1030484Az utolsó nap a Warmachine/Hordes versenyé volt. Abszolút kezdő voltam, Szaki barátommal játszottam még jóval korábban két tanuló játékot itthon, szóval majdhogynem szűz kézzel indultam neki a napnak.

Amit picit hiányoltam, az az egyedi küldetések voltak, bár ez nem biztos, hogy befolyásolta volna a végső helyezésem. Nagyon nagy köszönettel tartozom az ellenfeleimnek – még úgy is, hogy nagyon megvertek, – mert nagyon sokat segítettek.

Első ellenfelem Kollár Feri volt, elfogyott az időm, de amúgy nagyon megvert volna a következő körben. A két warjack-je csak 1-1 sebbel maradt fent, amitől majdnem agybajt kaptam. Másodikként Csipás, és az ő druidái voltak az ellenfelek. Majdnem sikerült egy caster kill-t csinálnom, de sajnos éppen fordítva történt a dolog. Egyértelműen ez volt a legkiegyensúlyozottabb meccsem, itt még esélyem is volt, kis arányú vereség lett a vége. Utoljára Fekkával játszottam, aki miatt az egyik seregemet hoztam, de minek… Nagyon elvert, de ebből is sokat tanultam.

warma

Azt hiszem, nem árulok el nagy titkot, hogy ilyen fantasztikus teljesítmény után az én nevemet olvasták fel először a helyezések listájáról. De majd legközelebb!!!

Összességében nagyon jó kis hétvége volt, fárasztó, mind a kevés alvás, mind a sok gondolkodás miatt is. Köszönet a szervezőknek! És már most várom a következő felvonást jövőre, illetve a páros versenyt, az őszi BattaBattle-t!!!

Nagy Játssz-MA! napja: 2016. április 30.

Nagy Játssz-MA! napja: 2016. április 30.

ttd-piciA Győri Társasjáték Egyesület szervezésében kerül megrendezésre a Nemzetközi társasjáték napon a Nagy Játssz-MA! napja elnevezésű esemény.

A társasjátékozás kikapcsol, fejleszt, összehoz!

Ez igaz a régmúlt játékokra, és megállja a helyét akkor is, ha a mai, modern társasjátékozásról van szó.

Generációk nőttek fel a Ki nevet a végén?-nel és a Gazdálkodj okosan-nal. Aztán jött a Capitaly és a Monopoly. Volt a Kérdezz-felelek, aztán elkezdtünk Activity-zni. Ezek a játékok egy-egy korszakot határoznak meg a társasjáték történelemben. Amikor ezek a társasjátékok a csúcson voltak, nem igazán lehetett mással játszani.

Ma már széles a paletta. Nem is társasjáték címek azok, amik meghatároznak egy-egy korszakot, sokkal inkább témák és játék mechanikák. Van amikor, egymás után jönnek a kereskedelmi témájú játékok, aztán a hajózósak. Egyik évben a lapkarakosgatás a „divat”, egy másikban a munkás lehelyezés, aztán jön egy kooperatív szellemiségű éra, majd előre törnek a történetmesélésen alapuló társasjátékok.

Abban a korban élünk, amikor havonta számos új játék lát napvilágot, és olykor-olykor nehéz lépést tartani a fejlődéssel, választani a kínálatból.

Ennek apropóján rendezi meg a Győri Társasjáték Egyesület a Nemzetközi társasjáték nappal egy időben a Nagy Játssz-MA! napját, ahol egész napos kötetlen beszélgetéseken és társasjáték bemutatókon keresztül ismerheti meg mindenki a mai, modern társasjátékozást.

A lényeg, hogy legyen kivel, hol és mikor játszani.

Ezt most mind megszerveztük!

A rendszeres szerdai (17-22 óráig) szombati és vasárnapi (14-20 óráig) klubnapok mellett most egy egész napon keresztül várjuk mindazokat a játékos kedvű embereket, barátokat, családokat, akik kellemes környezetben, társasjátékozással szeretnének eltölteni pár órát.

Az eseményt minden korosztálynak bátran ajánljuk, és nem kell attól tartani, hogy nem ismeri valaki a társasjátékokat. Több mint 10 játékmesterrel segítjük elő a játékok szabályainak megértését és a játékmenet gördülékenységét.

  • a Nagy Játssz-MA! napja: 2016. 04. 30. (szombat)
  • a Nagy Játssz-MA! időpontja: 10 – 20 óráig
  • a Nagy Játssz-MA! helyszíne: Bridge hallgatói klub (Győr, Kálóczy tér 6.)

GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!

Facebook esemény: www.facebook.com/gyoritarsasjatekegyesulet

Tudni szeretnéd mire számíthatsz?

Társasjáték bemutatók teljes szabályismertetéssel

Társasjátékozni mindenki szeret. A társasjátékozáshoz csak az kell, hogy a játékos kedvű Homo Ludensnek legyen ideje, társasága, helye, eszköze… persze az sem árt, ha valaki segít neki a szabályértelmezésben, hogy a tiszta játékidő a lehető leghosszabb maradhasson.

Az elsőt Te biztosítod, mi adjuk a többit.

Gyermek, Családi és Gamer játéksarok

Ezen a rendezvényen mindenki megtalálja a számára érdekes társasjátékokat. A kicsiknek szóló foglalkoztató játékoktól kezdve, a könnyed családi és parti játékokon keresztül, egészen a gémereknek szóló, mély stratégiai játékokig felvonultatjuk a korunk társasjátékos eszközeinek krémjét.

Asztali, táblás, kártyás és szerepjátékok

Vannak játékok, amiket egy dobozban készen kapsz, de vannak, amiket neked kell összeállítanod, hogy játszhass velük. Vannak, amikhez asztal kell és van olyan, amihez csak toll, papír, fantázia. Legyen az klasszikus társasjáték, vagy miniatűrökkel játszható terepasztalos játék, kártyák tömegéből álló TCG, LCG, vagy karakterek megformálása, ha játszanád… köztünk a helyed.

Társasjátékos kvíz nyereményjáték

Főtámogatónk jóvoltából egy játékos kvízre invitáljuk a rendezvényen résztvevőket. Tudj meg minél többet a Győri Társasjáték Egyesületről, a tárSASjátéKOSról és a társasjátékok világáról, hogy minél ügyesebben tölthesd ki a kérdéssort! Nem kell megijedni, a válaszok nagyrészt a szemed előtt hevernek majd, csak meg kell találnod őket. A kvíz lap kitöltésével SAS és KOS vásárlási utalványt nyerhetsz.

Tanulj meg játszani! – játéktípus bemutatók

Társasjáték – egészen biztosan van gondolatod, hogy mit takar ez a kifejezés, de garantáljuk, hogy vannak játékok még azon is túl… Mivel is foglalkozunk a Győri Társasjáték Egyesületben? Mivel, hogyan kell játszani? Hogyan érdemes nekikezdeni, összeállítani az eszközöket, megteremteni a feltételeket? Kivel tudod azt legjobban játszani? Hogyan játssz gyerekkel, családdal, barátokkal, felnőttekkel? – kérdéseidre közérthető, konkrét válaszokat adunk.

Társasjáték bajnokság

A Love letter egy igazán jól bemutatható, könnyen értelmezhető, és nagyon szerethető, 16 lapból álló kártyajáték, a maga könnyed játékmenetével. Hogy lesz ebből bajnokság? Könnyen, könnyedén. A játéknak számos témában jelent meg kiadása, melyekből 4 fős körjátszmák alkalmával kerül majd ki a legjobb, legnagyobb, legnagyszerűbb játékos: a BAJNOK.

Játékfejlesztők bemutatója

Az egyesület bővelkedik új, még ki nem adott, egyedi fejlesztésű társasjátékokkal, melyeket most megismerhetsz és ki is próbálhatsz. Lenne kedved neked is játékot készíteni? Kérj tanácsot! Már van is társasjátékod, vagy még csak koncepció terved? Hozd el és teszteltesd, vizsgáztasd, fejleszd tovább! Nézzük meg, hogy működik-e, amit elgondoltál? Kérj és kapj visszajelzést a nagyközönségtől! Mert nem csak játsszuk, de csináljuk is a társasjátékokat!

Mi alapján válasszunk játékot? – Tanácsadás

Kinek, mikor, mi való? Milyen játékkal szeretsz játszani? Miért szereted azt a játékot? Milyen társasjátékok vannak egyáltalán? Mik a jellemzői egy parti-, egy kooperatív játéknak? Mit takar az „LCG”, „Eurogame”, „vérpistike” kifejezés? Gyere el, és sok egyéb mellett mindezeket is meg tudjuk beszélni!

Hozd el Te is saját készítésű, vagy kedvenc játékaidat

Van olyan társasjáték, ami nagyon kedves számodra? Hozd el és mutasd meg, hogy ismét legyen alkalmad játszani vele. Hozd el, hogy új játékosokat, ezáltal új játékstílusokat és játékélményt ismerhess meg általa!

GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!

Forbidden desert, a homok rabjai

Forbidden desert, a homok rabjai

Kis csapatotok egy ősi sivatagi város felfedezésére indul, hogy kiássa a homok alól azzal a legendás repülő géppel együtt, amit a nap ereje hajt. Pillanatokkal a leszállás előtt váratlanul homokviharba kerül a helikopter, amivel utaztok, és lezuhan. Szállítójármű nélkül a végtelen sivatagban az egyetlen esélyetek a túlélésre, ha minél hamarabb kiássátok a legendás gép alkatrészeit és újraépítve elmenekültök a vihar és a kiszáradás elől. Azonban, ha a csapat bármely tagja kidől a szomjúságtól, vagy a vihar túlságosan erőssé válik, az egész csapat veszít, és ti is a Tiltott Sivatag állandó kincseivé váltok. Read more

Mysterium – A kopogó szellem segít

Mysterium – A kopogó szellem segít

Egy vidéki kastélyba halloween éjjelén hat médium érkezik. A házat megmagyarázhatatlan jelenségek teszik lakhatatlanná. Egyesek szerit valami évek óta kísérti a sötét, kihalt folyosókat… A hat bátor médium feltett szándéka, hogy a kísértetjárás okait felderítsék, de csupán egyetlen éjszaka, vagyis hét óra áll a rendelkezésükre. Halloweenkor, amikor a legvékonyabb a fátyol evilág és a túlvilág között, megjelenik maga a szellem is, és a médiumok rájönnek, hogy közösen kell munkálkodniuk a kísértettel, hogy felderítsék a sötét udvarház rejtélyét.

Mindenki ismeri azokat a történeteket, amikor egy nagy múltú nemesi család kastélyában gyilkosság történik. Nem lehet tudni ki és miért tette, a rendőrség pedig a nyomozás után lezárta az ügyet… Ám a megoldatlan bűntény súlyos, sötét nyomot hagy az épületen, kísértetiessé teszi azt. Ilyen történetet dolgoz fel a Mysterium társasjáték is.

De konkrétan miről is szól ez a társas?

A játékosok közül az egyikük a szellem 12910787_480844662102981_1257819603_nbőrébe bújik, a többiek pedig médiumokat fognak alakítani. A szellem nem tud addig megbékélni, míg gyilkosának kilétét fel nem fedik, és az ő feladata lesz, hogy látomáskártyákkal segítse a társait. A látomások megfejtésére hét órájuk, azaz hét körük van a médiumoknak.
Elsőként ki kell választanunk, hogy ki lesz a szellem. Van egy médiumoknak szánt pakli és egy szellemnek szánt pakli, mindkettőben ugyanazokkal a lapokkal találkozhatunk. Ezt követően a médiumok a játékosok számától függően gyanúsított, helyszín és tárgy kártyákat húznak a saját paklijukból. Ezeket a kártyákat, mint már említettem a szellem paklija is tartalmazza, ezért könnyedén ki tudja keresni a választott lapokat.

A szellem, a gyönyörűen kidolgozott paravánja mögött véletlenszerűen kiválaszt minden médiumnak egy gyanúsítottat, helyszínt és tárgyat. Természetesen úgy, hogy ezt a játékosok nem láthatják. Miután megvannak az előkészületekkel, a szellem minden médiumnak saját látomást ad egy (vagy több) látomáskártya segítségével. Ezekből elméletileg a médium képes lehet kikövetkeztetni, hogy mit szeretett volna neki jelezni a szellem. Hét környi látomáskártya áll a médiumok rendelkezésére, hogy kiválasszák a saját gyanúsítottjukat (plusz személy, helyszín, tárgy), merthogy minden játékosnak saját gyanúsítottja van. Ha ez idő alatt mindegyikük összegyűjtötte a saját maga hármasát, akkor következik a közös látomás.

12903655_480844672102980_722767504_oA végső látomás hivatott rámutatni arra, hogy a gyanúsítottak közül ki a valódi elkövető, hol történt és mivel a gyilkosság. Persze ez se olyan egyszerű, mint elsőre hihetnénk. A médiumok nem tudják, hogy melyik látomáskártya melyik részletre utal, és mindenki csak annyi látomáskártya lapot nézhet meg, amennyire a játék során begyűjtött médiumpontjai feljogosítják. Médiumpontokat akkor szerezhetünk, ha sikeresen értelmeztük a látomásunkat, illetve tippelhetünk még más médiumok látomás-értelmezésének helyességére is, és ha sikeresen tippeltünk, pontokat szerezhetünk vele. Ha elég sokat összeszed ezekből egy-egy médium, akkor mind a három végső látomáskártyát láthatja a közös, csoportos döntéshozatal előtt. A közös látomásról azonban mindenkinek magának kell döntenie.

Összebeszélés nélkül, a látott lapok alapján meg kell 12914835_480844678769646_656264371_otippelniük ki volt az igazi gyilkos.
Azt a gyanúsítottat nevezik ki a játék végén bűnösnek, akire a legtöbb szavazat esik, és ha ez egybe esik azzal, amit a szellem ténylegesen akart mutatni, akkor mindannyian nyertek… Egyéb esetben sajnos mindenki veszített, és újabb egy évet kell várni a rejtély megoldására.

A játék nagyon pörgős és élvezetes. Ráadásul, mivel kooperatív, csak a játékosok saját megérzései és rossz kártya értelmezése állhat a siker útjában. Ajánlom mindenkinek, aki szereti a misztikus és megérzéseken alapuló játékokat, mert abbahagyhatatlan, és a kártyáknak hála, változatos játékélményt nyújt. 12922218_480844668769647_395900800_o