Tesco helyi közösség pályázat: Tanuljunk játszva tanulni!

Tesco helyi közösség pályázat: Tanuljunk játszva tanulni!

Tesco: „Ön választ, mi segítünk”

A Tesco Magyarország márciusban elindította a helyi közösségeket segítő pályázati programját, amelynek keretében 62 helyi érdekeltségű közösséget támogatnak. A pályázók három témakörben nevezhettek, amelyek közül egyesületünk az „Oktatás, képességfejlesztés gyermekek, fiatalok számára” témát választotta és sikeresen továbbjutottunk az első fordulóban.

tesco kozepso logo

Programunk közönsége a győri és Győr-környéki középiskolák tanulói, célunk iskolai osztályfőnöki órák vagy szakköri órák keretében olyan fejlesztő jellegű és mégis szórakoztató órák megtartása, ahol a résztvevő diákok különböző, előnyös képességekre tehetnek szert.

A támogatásból az iskoláknak olyan 5-10 alkalmas bérletet szeretnénk felajánlani, amelyben biztosítjuk az eszköz parkot és átadjuk a játékmesteri tudásunkat a tanulóknak/osztályfőnököknek. Ez alatt az idő alatt játszhatnak, megismerkedhetnek a különböző stílusú társasjátékokkal és építhetik közösségüket.

Mivel a társasjátékok mára már nem csak a Gazdálkodj okosan-t és a Ki nevet a végén?-t fedik le, így megfelelő választással képességeket tudunk fejleszteni játékosan. Ilyen képességek: csapatmunka (kooperatív társasjátékok, amelyekben egy-egy küldetés teljesítéséhez kommunikáció és összedolgozás szükséges); előretervezés (a nyersanyag menedzselésen alapuló társasjátékokban elsajátított tervgondolkodással a gyerekek saját pénzügyi helyzetüket is nagyobb rálátással tudják majd kezelni, ahogy az élet többi részletét is, legyen szó napi szintű teendőkről vagy tanulmányaik alakulásáról); szerencsefaktor (a kártyahúzás és a kocka dobás olyan, mint sokszor az életben történő véletlenek); rizikóvállalás (a gazdálkodó játékok döntés kényszer elé állítanak minket, amelyek megoldásai a stressz leküzdésben segítenek).

This slideshow requires JavaScript.

Programunk része, hogy egy-egy társasjátékban ne csak mint résztvevők, hanem játékmesterként is szerepeljenek a tanulók. A játékmester szerepe sokszor több lehetőséget is rejt, mintsem lexikális tudást. Az így felkészült tanuló ki mer állni a többiek elé (előadóképesség fejlesztése); komplexen lát egy folyamatot, amelyet összefoglalva meg tud értetni a többiekkel, és ezeket a képességeket át tudja adni, így generálva későbbi játékmestereket a közösségnek. Úgy gondoljuk, hogy ez az asszertív tevékenység a későbbiekben is segíti majd az egyént, ha csak egy tanulmányi vizsgát vagy állásinterjút nézünk, amelyen ki kell állnia magáért.

A közösségeket pedig több szinten is segíti a társasjátékozás: új ismeretségeket épít, közösségi szellemet kovácsol, segít társaink elfogadásában, a társak közötti feszültségeken kompenzál (csapatmunka), problémamegoldási készséget javít (proaktivitás), koncentrációt segít, türelemre tanít, kötöttségmentes kapcsolatokat épít/ápol (tanár-diák) és a döntések következményeinek elfogadásában segít. Hisszük, hogy ezek a képességek a tanulók későbbi életében is kamatoztatható rátermettséget adnak majd a munka világában.

A projektet vállaljuk, hogy 2016. szeptember 1. és 2017. április 30. között a jelentkezett, velünk együttműködési szerződést kötött iskolák körében lebonyolítjuk.

A projekt részeként szeretnénk egy olyan helyszínt kialakítani, ahova a tanulók a programokat követő alkalmakkor is ellátogatnak majd és közösségben töltik majd szabadidejüket. Egy olyan közösségi teret szeretnénk létrehozni, amely a hét minden napján tudja a fiatalokat és felnőtteket fogadni. Ezen a helyen társaikkal együtt minőségi időtöltésen vehetnek részt, szórakozhatnak, kikapcsolódhatnak és építhetik társas kapcsolataikat – kulturált körülmények között.

A Tanuljunk játszva tanulni! projekten keresztül és közösségi tevékenységünk révén olyan értékteremtő munkát végeznénk, ami a társas kapcsolatokhoz, a mindennapok komfortérzetéhez, a test és szellem fejlesztéséhez is hozzájárul, ezáltal minőségi alternatívát kínál a veszélyeket rejtő egyéb „szabadidős tevékenységekkel” szemben.  Mi nem csak mondjuk, hogy a társasjátékozás kikapcsol, fejleszt, összehoz, hanem hisszük és csináljuk is!

Ha Te is úgy gondolod, hogy programunk hasznos, kérünk Téged, hogy segítsd célunk elérését:

minden Tesco áruházban való vásárlásodnál szavazz ránk!

Fizetéskor a kapott szavazó-korongot a Győri Társasjáték Egyesület urnájába dobva hozzájárulsz sikerünkhöz.

Várjuk minden olyan győri és Győr-környéki középiskola megkeresését és együttműködését, akik szerint projektünk és terveink hasznára válhatnának az ifjúságnak.

Segítségeteket köszönjük!

tesco_kozosseg

Battles of Westeros

Battles of Westeros

Az Ifjú Farkas, a Hegy, Tyrion, vagy éppen Nagyhordó Umber, nevek amiket egy Trónok harca ismerőnek/olvasónak/nézőnek/fanatikusnak nem kell bemutatni. Könyvek vagy a sorozat formájában végigizgulhatjuk a kalandjaikat, bepillantást nyerhetünk mindennapi életükbe, átélhetjük, hogyan küzdötték meg a csatáikat.

A Battles of Westeros a legutóbbira koncentrál: mi irányíthatjuk az Északiak sosem felejtő seregét, vagy éppen a Lannisterek adósságait mindig megfizető katonáit. A fent említett vezetők – és még mások – bőrébe bújhatunk eme király játék által.

battles-of-westeros-commander-gregorA játékban egy hexás táblán játszhatjuk le Westeros többé-kevésbé ismert „történelmi” csatáit.

Előkészületképpen fel kell építenünk a hadszínteret, ami bizony néha elég sokáig tart. FFG-hez hűen, természetesen itt is rengeteg jelölő van, néhányat csak egy-egy küldetésben kell használni, no de sebaj, több is veszett Fekete-víznél… 🙂

bow-layout

Miután elkészítettük a terepet, és felraktuk az egységeket a küldetésfüzetnek megfelelően, elkezdődhet a csata. Figyeljünk arra, hogy a parancsnok mellé a megfelelő egységet rakjuk fel, illetve a kis zászlócskákra is ügyeljünk, hiszen ezek határozzák meg, hogy mennyit mehetnek az emberek, mennyi kockával dobnak támadásra, stb.

letöltés

A csapatokat parancsnokok vagy parancsok által irányíthatjuk. A parancsnokok „hatásköre” 2 hexás körben fejti ki magát, azaz maximum 2-es távolságban lévő egységeket utasíthatunk általuk. De megéri ez, hiszen így egyszerre több egységet is vezényelhetünk – míg parancsokkal mindig csak egyet -, sőt, akár még bónuszt is kaphatunk ezen utasítások által.  Ezeket a parancsnoki parancsokat kártyán kapjuk meg, adott számúból (a küldetés határozza meg, hogy körönként mennyi ilyen van a kezünkben) választhatunk, és játszhatunk ki, egyszerre egyet. Amennyiben nincs a szánk ízének megfelelő parancs, vagy csak későbbre tartogatjuk őket, akkor egyszerű parancsot is adhatunk egyetlen egységnek. Azt, hogy kit utasíthatunk így, a körök elején kidobott kockák határozzák meg – amilyen színt dobtunk, olyat csapatot tudunk vezényelni.

pic746122

Alapértelmezés szerint küldetéseket kell végrehajtania a két félnek. Például egyiknek az, hogy foglalja el a hidakat, a másiknak pedig meg kell akadályozni ezeket. Én úgy érzem, hogy változóra sikerültek a feladatok: vannak, amik nagyon kiegyensúlyozatlanok, de volt olyan is, amikor bátyám meg én is vért izzadtunk a győzelemért. Hm, egyszer teljesen esélytelen voltam, de az utolsó körben megöltem bátyó egyik vezérét (orbitális nagy szerencsével!!!), akinek viszont túl kellett volna élni! 1 pont Grif.. nekem!

Amúgy lehet véletlenszerű csatákat is játszani, általunk választott vezérekkel, tereptárgyakkal, stb. Sajnos ezt még nem volt alkalmam kipróbálni.

A szabályokba nem akarok nagyon belebonyolódni, mert nagyon hosszú cikk kerekedne belőle. Az alapok egyszerűek, a különleges helyzeteket nehéz inkább kezelni, de ezek megtalálhatóak az elég terjedelmes szabálykönyvben, illetve egy későbbi kiadványban (FAQ szerűség, de annál több) normalizáltak egy-két furcsaságot (de ezek használata opcionális).

Az alapjátékon kívül sok kiegészítője megjelent, amiben más egységeket és új hadvezéreket kapunk, sőt megjelent harmadik frakcióként a Baratheon család is.

Amennyiben szereted a Trónok harcát, vagy éppen szereted magad irányítani a csapatokat, akkor tiszta szívből tudom ajánlani a játékot! Amennyiben játszanál a BoW-al, de nincs kivel játszanod, és győri vagy keress nyugodtan engem, állok rendelkezésedre!

És ne feledd: Közeleg a Tél!

Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

„A kisváros lakói félve húzódtak vissza házaikba. Érzik, hogy valami történni fog! Valami nagy, ami hatással lesz a további életükre.

Egyszer csak sarkantyúk csilingelését lehetett hallani. A helyi seriff és egy bandita közelednek egymáshoz. Mozdulataikon látszik, hogy feszültek, mint egy felajzott íj. Eljött a leszámolás napja!

Egyszer csak megállnak. Meredten nézik a másikat. Akár szobornak is nézhetnénk őket, annyira mozdulatlanok! Megkondul egy harang, eldördülnek a lövések, és csak egyikük marad talpon…”

Hol is kezdjem…? A Bang-et már nagyon régóta ismerem, szeretem, sajnos kevesebbszer tudok vele játszani, mint amennyiszer szeretnék. Jó kis játék, pörgős, egyetlen hibájaként talán azt tudnám felhozni, hogy ha valaki korán kiesik, akkor ő bizony unatkozásra van kárhoztatva. Sajnos, már többször láttam első-második körös halált, és a játékos utána sokáig csak nézelődött, tervezgetve a bosszúját a Vadnyugaton!

Ezt a hibát tökéletesen küszöbölte ki a Bang! – The duel, hiszen csak kettő játékos játszhatja! 😀

bang2

Az alapfelállás a következő: egyikünk a törvényt képviseli, a másikunk pedig a törvényen kívülieket. 4-4 karaktert kapunk véletlenszerűen; külön vannak a két oldal képviselői, így például Wyatt Ear-rel csak a törvény képviselői lehetnek (király név 🙂 a másik kedvenc a Soundance Kid). Ebből a négy emberkéből egyszerre 2-2 van csak a „terítéken”, akiből – oldalanként – az egyik az aktív karakter (AC), a másik pedig megbújik valahol, ahol felszereléseket vételezik magához.

Minden cowboynak van speciális képessége, de ezek legtöbbje akkor fejti ki a hatását, ha ő az AC. Ennek a szerepét körönként egyszer változtathatjuk, ami fontos, mert csak az aktív karakterrel tudunk lőni! Itt úgy érzem, hogy van egy-két nagyon erős karakter, míg van akinek a képességének nem nagyon látom az értelmét…

pic2705378

A játék menete nagyon hasonlít az eredeti Bang!-re, kártyákat húzunk, ebből játszhatunk ki akármennyit. Vannak felszerelés, akció és Bang kártyák. Ez utóbbiak nevet kaptak, szóval Colt-al, Winchesterrel és egyéb finomságokkal lövöldözhetünk egymásra. Ezek nagy részének van egyedi képessége is, amik főleg akkor aktiválódnak, amikor a célpont kivédi a lövést.

Itt is csak egy Bang-et lehet kijátszani, érdekesség azonban, hogy akcióból is vannak lövések, a banditáknak ez a kés, a törvény őreinek pedig a Derringer kártyát jelenti. (Ez utóbbi a harisnyába tehető kis marokpisztoly, épp ezért bármilyen kártya eldobásával védhetjük. Nagyon jó!) Itt jegyezném meg, hogy teli volt a törpöm már azzal, mikor három körből háromszor kirakták rám ezt a kis apróságot. Oké, hogy bármivel védhetem, de nem sok kártya marad az ember kezében…

A játék célja az, hogy megöljük a másik fél mind a négy karakterét (egyértelmű, ha meghal az egyik karakter, akkor egy tartalékban lévő ugrik a helyére). Ez le is megy a játék által említett 30 perc alatt, mivel csak kettő – igen, jól látjátok, KETTŐ – kártya rendelkezik gyógyító képességgel (oldalanként egy-egy).

bang

Még annyit a játékról, hogy a két játékos külön húzópaklival kezd, amit egy dobópakliba kell lerakni, és ez lesz majd összekeverve, ha a húzók elfogytak, így mind a két fél tudja majd használni a másik lapjait (persze csak ha olyat húzott). Sajnos, amíg nincsenek összekeverve a paklik, addig bizony a törvény oldalát érzem erősebbnek. Elég sok „húzz 3 kártyát, tarts meg belőle 2-őt” lap van, így míg a serifféknek el kell dobniuk a kezükből lapot, addig bizony a csóró rabló… Nomen est omen!

Jah, és figyeljünk arra, hogy kinek mikor lehet különféle kártyát adni!

Összességében véve nem rossz játék, de engem (minket) valahogy mégsem fogott meg. A karakterek nevei, a többi kártya tulajdonságai is jók, de a cowboy-ok speciális képességei el tudják vinni a játékot a „csak ölj már meg, mert esélyem sincs” irányába. Meg valahogy nem volt meg benne az a plusz, ami miatt azt mondanám, hogy egy nagyon jó játék!

Hancúr párbaj – kizárólag kettőtöknek

Hancúr párbaj – kizárólag kettőtöknek

Pár éve kezdtek betörni a társasjátékok piacára az úgy nevezett „felnőtt társasjátékok”, amiket nem a 14+ és az erős, 40 oldal feletti szabálykönyv tesz felnőtté… Ilyenek például a Részegedj okosan (vagy Alcoholy, ki hogyan ismeri), a Hátsó gondolatok (kvíz játék pajzán találós kérdésekkel) és a Hancúr párbaj is.

hatso_gondolatk

A kétszemélyes társasjátékokat tekintve igazi problémával állunk szemben: kevés igazán jó van belőlük.

Beszéltünk már korábban például Mr. Jack üldöztetéséről, a Mr. Jack in London társasjátékkal kapcsolatban, amelynek nem rég jelent meg a folytatása. Ebben a játékban hasonlóképpen vetélkedhettek egymással, mint a Hancúr párbajban is! 🙂

Maga a játék menete (egyikőtök a gyilkos, másikatok a nyomozó, 8 kör áll rendelkezésetekre megszökni vagy meggyanúsítani) nem változott, viszont rengeteget a variáltak a kis részletekkel, amitől egy teljesen új dinamikát kapott az egész.mr-jack-in-new-york3

Míg a Londonos változatban Mr. Jacknek nehezebb dolga van, Manhattan szigetéről a játék elején gyorsabban elmenekülhet. A játék elején sokkal kevesebb lámpa és metró (alagút funkcióval) található a pályán, valamint olyan karakter is helyet kapott a játékban aki ezeket (+ az építkezéseket) parkká tudja változtatni. Aki a parkban van, őt nem látják, akkor sem, ha lámpa vagy másik személy áll mellette… A gyanúsított pakliból is sokkal nehezebb húzni, mivel ezért el kell lépdelnünk (bárkivel) a Szabadság-szoborhoz, ahol egy hajléktalan adja a „tippet”. Ez a funkció annyira nem kijátszott a játékban, mivel túl sok időt tud akár feleslegesen eljátszani vele a nyomozó.

Összességében a Mr. Jack New Yorkos változata elsőre kicsit csalódás lehet a megszokott londoni utcák után, de pár játék után sokkal izgalmasabbá fog válni! Igazán izzasztó tud lenni a gyilkosnak a 7-8. körnél!

A Hancúr párbaj mellett talán még a Hive is jó játék két személyre, ahol kis bogár farmot gondozunk – fő célunk hive_gamepedig a méhet menekíteni, nehogy az ellenfél közrefoghassa. Minden bogarunk különbözőféleképp’ tud lépni: a méhecske egyeket, a szarvasbogár is – csak a többieken, – a katica kettőt mászik bárkin, majd leugrik egy üres helyre, a tücsök sorokat képes átugrani, a hangya bármennyit tud menni a többi bogár mentén, a pók csak hármat – de annyit kötelező is neki, a kis szúnyog pedig, vérszívó módjára utánoz valakit, aki mellette állt mozgása elején. Az első pár játéknál elkövethetjük azt a hibát, hogy hosszú-hosszú sorokat építünk, míg végül annyira unalmassá válik a játék, hogy be is fejezzük nyertes nélkül.

Azt tudnám tanácsolni, hogy legyünk ‘agresszívak’ és támadjunk a méhecskére, hiszen ez a végcél: körbe fogni azt! Aki sokat védekezik, az hamar elpocsékolhatja az idejét, míg végül tényleg csak menekülni tud majd.

Nagyon jó két személyes játék a Hancúr párbaj mellett még a nemrégiben megjelent Aranyásók Párbaj kiadása is, ami csakis két embernek jó – a végcél pedig ugyanaz, kiszúrni a másikkal!

Ha kicsit gondolkodósabb játékra szomjaznátok, egy nem annyira könnyű, de hasonlóan sokszor elővehető játék, mint a Hancúr párbaj az X-wing figurás Star Wars játék is. Ennél a játéknál nem lesz elég tanulmányozni a játékszabályt, ahhoz, hogy igazán jók legyetek benne, egy kis utána járás és gyakorlás is szükségeltetik. Maga a játék menete igen egyszerű: felteszed a 90×90 cm-es pályára a hajóidat és megtámadod az ellenfeled. Űrfogócskát nem érdemes vele játszanod, mert a nagy manőverek még a végén nekicsapnak egy aszteroidának vagy kiröpítenek a pályáról! A játék ízét az adja meg, hogy milyen pilótáid és hajóid vannak: kombózhatsz, variálhatsz és törheted a fejed! Ahány variáció, annyi lehetőség… de végül a csatában a kockán a hangsúly!x-wing_2
A Hancúr párbaj mellett, személyes kedvencem a két személlyel is játszható kooperatív játékok között a Forbidden Desert vagy még inkább a Hanabi, amelyben közösen hozunk létre egy tűzijátékot. Egy kártyajáték, ahol nem láthatod a saját lapjaidat és a többiekre vagy bízva… Milyen utalást kapsz a lapodról? Milyen színű és milyen számú? A játékban öt színből kell sorozatot felépítenünk 1-5 számozással, úgy, hogy minden számból más-más mennyiség van a pakliban… A záró lapból (5) csak egy-egy darab van minden színből. A 9 utalás jelző segítségével kell a másik játékos(oka)t rávezetni, mit dobhat el a kezéből és mit tegyen le!hanabi

De itt említhető meg a Ticket to Ride is, amely ugyan nem kizárólag két személyre van tervezve (ahogy a Hancúr párbaj), de nyugis (nem úgy, mint a Hancúr párbaj) és jó kis taktikus játék már minimum létszámmal is. Persze, minél többen vagytok, annál inkább tudjátok egymást akadályozni a vasútvonalak megépítésében… 🙂quarto

Ha pedig elvont, letisztult játék menetű, kizárólag két fős játékot kerestek, ajánlom számotokra a Pylos-t vagy a Quarto-t. Rendkívül szépen kidolgozott, fából készült mindkét játék. Amilyen egyszerű, annyira jó mindkettő!

És hogy milyen is a Hancúr párbaj? Ez a játék talán a legerotikusabb az eddig felsoroltak közül, amelyet kizárólag csak két személy játszhat… és mivel ennyire intim dologról esik szó, én inkább azt javasolnám, hogy próbáljátok ki magatok! Az élmény teszi a játékot azzá, ami – és ez mindegyikkel kapcsolatban elmondható! 😉

Café International – szót értesz az asztaltársaddal?

Café International – szót értesz az asztaltársaddal?

Tarts egy kis szünetet kávéházi hangulatban!

A Café International egy könnyed, vicces kártyajáték. Játékideje nem hosszú (max. fél óra), de csomó stratégiára ad lehetőséget a viccesebbnél viccesebb rajzok mellett.

A játék keret története egy kávéházat elevenít fel, ahol 5 különböző nemzetiségű asztalt találunk kereszt elrendezésben. Az asztalokhoz embereket kell leültessünk, maximum 4 főt, fele-fele arányban a nemeket illetően.cafe_international_kartya_jatek_101920201203131341

A játékban találunk afrikai, kínai, amerikai, spanyol, angol, német … stb. népeket, amelyeknek az ábrázolása igen mulatságos 🙂 Már ha megtudjuk különböztetni a férfit a nőtől, más különben meglepetések érnek lepakoláskor!

Egy játékos a körében vagy letesz 1-2-3 lapot vagy egyet felhúz. A kézben maximálisan 12 db kártya tartható. Ha ezen túlfutunk vagy „dobni szeretnénk” egy nem kellő tagot, azt lefordítva magunk elé tehetjük, de a játék végén laponként 2 pont levonást ér majd – ahogy a kezünkben ragadtak is.

A kezdő játékosnak a legnehezebb, ugyanis csak akkor tehet le egy embert, ha van a nemzetének megfelelő asztal lent és szerez neki asztal társaságot is! Tehát ha egy amerikai asztalhoz le tud tenni egy amerikai nőt és esetleg még amerikai férfi lapja is van, akkor azzal az asztallal elindíthatja a játékot.

Az asztalokhoz való lepakolásnál tehát a nemzetiséget és az asztalnál ülők nemét kell figyelembe vennünk: ha lekerült valahová egy hölgy, akkor újabbat nem ültethetünk mellé, csak férfit. Ha már lekerült egy asztalhoz két hölgy és egy férfi, a negyedik üres helyre férfi ülhet csak.

Az asztalok keresztben elhelyezkedésének köszönhetően a középső asztal összetétele igen vegyes lehet egy idő után: ha mind a körülötte lévő 4 asztalhoz más-más nemzetiséget pakoltunk, az is előfordulhat, hogy 4 nő/férfi foglal majd belül egyszerre helyet (ez az egyedüli kivétel a nemi túlsúlyra) – 4 különböző népcsoportból!

A játék sava-borsát a pontozási rendszer adja! Ugyanis csak az után az asztalok után kapunk pontot, ahol már ül saját nemzetiségű játékos és csak akkor, ha nem egyedül árválkodik ott. Ha az összes tag egy azon nemzetiségű az asztallal, akkor dupla pontértéket számolhatunk értük – egyébként ahányan ülnek egy asztal körül, annyi pont a miénk.cafe-international-the-card-game-14150-p

Tegyük fel az előbbi példát tovább gondolva, az amerikai asztalhoz lekerült már egy fő akiért nem járt pont, de a másodikat letéve (mivel ketten ülnek az asztalnál) kettő pontot kapnánk, de mivel mindketten amerikaiak, így duplán számolhatjuk, négy pont jár nekünk. Utána letesszük a harmadik amcsit is ugyanahhoz az asztalhoz, ő már a harmadik ott, tehát az előző 4 pont mellé +3 jár és mivel tiszta nemzetiségű az asztal, duplázzuk: 4+6. Ha a negyedik főt is le tudjuk tenni, akkor az előző 10 mellé a 4. lapért 4 pont és az amerikai voltáért 4×4, azaz 8 pont jár. Egy ilyen asztal tehát 18 pontot hoz nekünk. Persze mindez akkor valósulhat meg, ha nő-férfi-nő-férfi vagy férfi-nő-férfi-nő sorrendet tartunk be. Félre értés ne essen, csak három kártyát játszhatunk ki – de mindig van olyan kezdő, aki megalapoz másnak egy ilyen szituációt 🙂

Amint egy asztal megtelt, ott asztalt bontunk és azok a lapok kikerülnek a játékból – majd felkerül egy új asztal és megkezdhetjük annak is a feltöltését.

Minden nemzetiségnek két asztala és 8 tagja van (4 nő és 4 férfi). Aki számolja, annak kicsit könnyebb lapot eldobni is.

A kártyajáték nagyon gyors játékmenetű és a játék végéig van lehetőség a nyerésre – ugyanis egy körben, ha ügyesen pakolunk 20+ pontot is bezsebelhetünk 3 kártya letételével!

A Café International 1989-ben kapta meg az Év játékának díját.