Mi a Szerepjáték?

Mi a Szerepjáték?

Mindenki elképzelte már, milyen lehet egy film vagy könyv főszereplőjének lenni, esetleg álmodoztunk, hogy mi mit tennénk a hős helyében. Másképp döntöttünk volna? Vagy éppen ugyanúgy döntöttünk volna, csak más okból? Egyáltalán, milyen érzés nagybetűs Hősnek lenni? Mindenkiben ott lapul a vágy, hogy kipróbálhassa magát más helyzetekben és szerepekben, és ennek a vágynak a hatására alakult ki a szerepjáték.

12001946_421326878054760_653519786_o

Az első szerepjátékok egyikét, mely a D&D (Dungeons & Dragons) néven látott napvilágot, Gary Gygax és Dave Arneson készítette még 1974-ben. Azóta persze többen többféle verziót csináltak a vállalkozó kedvű alkotók, és mind világ, mind stílus tekintetében széles körben lefedték a közönség igényeit. A cél mindvégig ugyanaz maradt; a Hős bőrébe bújva többek társaságában szórakozni.

Ha ez a cél megfogalmazódik valakiben, akkor felmerül a következő kérdés is; hogy hogyan is kell szerep-játékozni?

Először is a játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik világon, aztán pedig ki kell találniuk, hogy mivel szeretnének játszani. Hős lovagot, pofátlan tolvajt vagy éppen egy tudós varázslót akarnak alakítani? Ha ezt eldöntötték, meg is van az úgynevezett karakterük, amivel tudnak játszani, ez a képzelt személy az adott világban a játékos megfelelője. A játékosokon kívül szükséges még egy úgynevezett Kalandmester is, aki felügyeli a játékot. Ő az, aki megjeleníti és élettel tölti meg a világot, amiben a Karakterek léteznek. Ha mindezek megvannak, akkor már indulhat is a játék! Az izgalmat pedig legtöbbször nem csak a mesélő, de maguk a játékosok is biztosítják maguknak azzal, hogy mikor mibe keverednek. Persze semelyik akadályt és problémát nem tudják megoldani automatikusan, hiszen az úgy unalmas lenne. A karakter Képzettségeire vagy Tulajdonságaira kell próbákat tenni, általában valamilyen kocka vagy kártya rendszert használva. Ennek módját általában szerepjátékos szabálykönyve válogatja.

Ezek a szabálykönyvek/rendszerek azok, amik működtetik a játékot. Ha valamilyen tudást vagy képzettséget akar használni a karakter, de még akkor is, ha harcol valamivel, bizony-bizony próbát kell tennie. Van, ahol különböző oldalú kockákat használnak ehhez, de van olyan rendszer is, ahol francia kártyával oldják meg. Van ahol az a jó, ha nagyot dobunk/húzunk, és van, ahol a legkisebb a nyerő. Ezt is szabálykönyve válogatja, de az élmény mindegyiknél ugyanolyan jó lesz.

12018624_421326884721426_1652903970_o

Amíg a rendszer a játék mechanikáját, addig a Kalandmester a játék stílusát adja, merthogy többféleképpen is lehet mesélni; horror, kaland, vígjáték a fő vonal, vagy esetleg egy bűnügyre megoldást kereső a kaland? Ezek a kalandok különböző hosszúságúak lehetnek, az akár pár órás gyors játéktól egészen az olyanig, amit a kedvenc karakterekkel hosszú évekig játszanak. Ez csak a Kalandmestertől és a Játékosoktól függ, na és persze a szabadidejüktől.

Könnyen látható, hogy a szabadidőn kívül, egyedül a mesélő és a játékosok képzelete szab határt a játéknak. Két teljesen egyforma mesélés sosem lesz, hiszen ahogy a Kalandmester is átrendezi a mesélése színpadját, a játékosaik is bármikor felrúghatják a kaland elképzelt menetét egyedi játékstílusukkal. Egyedi ízt ad minden játékélménynek az, hogy a Kalandmester, csakúgy, mint a játékosok, többféleképpen alakíthatják karaktereiket. Van olyan játékos, aki a karakterét arra használja, hogy a kalandot megoldja, így maga a karakter kijátszása csak másodlagos. Kijátszás alatt nem színészkedést, hanem a kaland alatt adott reakciókat értjük, amit a játékos megjelenít. (Például, ha a kleptomániás tolvajnak eszébe sem jut ellopni a megbízó ökölnyi gyémántját, mert az nem passzol a kaland megoldásába… 🙂

Így elérkezünk egy másik fajta szerepjátékhoz, ahol a játékosoknak az a fontos, hogy a karakterük cselekedetei megegyezzenek azzal a koncepcióval, amit a játékos megálmodott. Ebben a játékstílusban az is előfordulhat, hogy a játékos akár magát a kalandot is feláldozza, ha a karakter hozzáállása ezt kívánja meg. Persze ne csak szélsőségekkel foglalkozzunk, hiszen van ezeknek a játékstílusoknak különböző mértékű kombinációja.

Szerepjáték
Szerepjáték

Ne feledjétek, ami a legfontosabb a szerepjátékban az a közös szórakozás élménye, a jó hangulatú együtt eltöltött délután… És persze a megbízó ökölnyi gyémántja. 😀

Ha a cikk után kedvet kaptál valamilyen szerepjátékhoz, bármikor szeretettel – és kalanddal – várunk klubnapjaink valamelyikén.

Space Hulk: Kopp-kopp! Mi lapul a roncs mélyén?

Space Hulk: Kopp-kopp! Mi lapul a roncs mélyén?

A 41. évezredben járunk egy nyomorúságos jövőben, ahol a szegénység, a pusztulás, az elnyomás és a szenvedés jellemzi az emberek hétköznapjait. Idegen lények és szörnyek törnek életükre, varázslók és különös mutánsok tűnnek fel körülöttük, és csak abban bízhatnak, hogy a távoli Terrán a – 10000 évvel ezelőtt halálos sebet kapott, létfenntartó trón-protézisbe kényszerült, – halhatatlan Istencsászár meghallgatja fohászaikat és megsegítésükre elvezeti hozzájuk nagyszerű harcosait, az Űrgárdistákat (Space Marines).

Ezek a genetikailag módosított harcosok az emberiség létezésének alappillérei: erejük száz emberével ér fel, kettős tüdejük még a legritkább, mérges gázokkal teli levegőből is elég oxigént képes kiválasztani, második szívük, különlegesen finom érzékeik félelmetes harcossá teszik őket. Seregeik folyamatos háborúban biztosítják az emberi faj védelmét, túlélését. Sajnos azonban a Birodalom ellenségei számolatlanul özönlenek, különösen a félelmetes, közös tudat által irányított szörnyű gyilkológépek: a Tyranidák!

Ezek előőrsei, az alakváltásra is képes génorzók, beférkőznek az emberek közé, a városok alatt bonyolult fészek-rendszereket építenek ki, a szülőket megmérgezve saját, ocsmány fattyaikat velük neveltetik fel. Ezek a génorzók megfertőznek minden lehetséges élőhelyet és parazitaként felhasználják és átalakítják a emberi testeket. Egyik bolygóról a másikra utazva az űrhajók legénységét is elemésztik és a semmiben sodródó roncsokon várják, hova veti őket majd a sors…

Ezeket a sodródó roncsokat és elnéptelenedett aszteroidákat hívják űrszemétnek (space hulk) és az űrgárdisták egyik osztaga épp egy ilyen felderítését, átvizsgálását és megtisztítását kapta parancsba. Vajon találnak túlélőket? Talán elveszettnek hitt ereklyéket? Vagy csak a pusztulás vár rájuk is?

romr9auhwh32marottg9

A Space Hulk első változata még 1989-ben jelent meg, azóta több módosított verziót is kiadtak, de alapvetően a célja és a témája nem változott. A játékot nagyrészt titokzatossága és aszimmetrikus mechanikája teszi izgalmassá és változatossá. Az előre megadott küldetéseket 2 játékos játszhatja: egyikük a hajóra lépő űrgárdista különítményt vezeti, a másik a hajón elburjánzott idegen lényeket. Az űrgárdisták néhány fős csapatára minden sarkon túl újabb és újabb génorzó csoport várakozik. A küldetéshez kapcsolódik egy felvezető történet, ami előkészíti a játék hangulatát. Leírásában megtaláljuk a modulokból összeállítható pálya rajzát, rajta az űrgárdisták illetve a génorzók belépési pontjaival, az ajtókkal és egyéb kiegészítő tárgyakkal. Ezen kívül itt találjuk a küldetés célját és speciális szabályait is, illetve az űrgárdista különítmény tagjainak felsorolását.

A játék körökre oszlik. A köröket mindig az űrgárdista játékos kezdi azzal, hogy kihúzza mennyi parancs pontot használhat ebben a körben, ezután akciókat hajthat végre modelljeivel. Minden modell 4 akció ponttal rendelkezik, ezeket felhasználva mozoghat, lőhet, ajtókat kezelhet, harcolhat, esetleg készültségbe helyezheti magát, hogy az ellenfél későbbi tetteire reagálhasson. Ha ennyi akció pont nem lenne elegendő, a parancs pontokból kiegészíthető, de utóbbiak száma körönként max. 6 lehet. Ráadásul ezek az ellenfél fázisában is felhasználhatók soron kívüli cselekedetre, ami sokszor sorsfordító lehet. A parancs pontok számát a tyranida játékos csak a kör végén tudja meg, így ez mindig egy potenciális veszélyfaktor. A modellekkel lőni és közelharcban támadni is lehet, akár többször is, amíg van akció pontjuk. Az űrgárdisták modelljei rendelkeznek különféle extrákkal is, mint pl. a lángszóró (Heavy Flamer), ami igazi tömegpusztító fegyver, hiszen egy egész termet képes lángba borítani. Hasonlóan durva fegyver a sorozatvető gépágyú (Assault Cannon), ami rengeteget lő és úgy viszi át a génorzók páncélszerű bőrét, hogy öröm nézni! Míg az alapfegyverrel (Storm Bolter) 6-os, ismételt lövésnél 5-ös dobással lehet megölni egy ellenséges modellt, addig pl. egy lángszóró jól sikerült lövésével akár 9 vagy még több modell is elpusztítható, 2-es vagy nagyobb értéket dobva. Sajnos a komolyabb, pusztítóbb fegyverekben limitált a muníció, így azt is be kell osztani. Az osztagokat őrmesterek vezetik, akiknél pajzs vagy speciális páncéltörő fegyver is lehet és hatékonyabban harcolnak, illetve bizonyos küldetésekben játékba hozható egy pszi-használó is, aki mentális erejével támogatni vagy pusztítani tud. Az Űrgárdista játékos köre időre megy, így nincs sok lehetőség a gondolkodásra, cselekedni kell! Gyorsan kell döntést hozni, hogy nyomuljunk-e előre, vonuljunk vissza, támadjunk vagy inkább legyünk óvatosak!

iomdbnm2ec56te6ec0qn

Ezután a tyranida játékos következik. Az ő köre nem időre megy, nyugodtan tervezgetheti lépéseit. Először a küldetés által szabályozott mennyiségű erősítést teszi fel a táblára az előre rögzített belépési pontokon, jelzők formájában. Ezek a jelzők 1-3 génorzó modellt rejtenek egészen addig, amíg gazdájuk fel nem fedi őket, illetve egy űrgárdista meg nem látja őket. Addig is 6 akcióponttal mozoghatnak és kezelhetik az ajtókat, de támadni nem tudnak. Felfedéskor kell felhelyezni a tényleges génorzó modelleket és ha a jelzőt addig még nem aktiválták, ezekkel lehet máris cselekedni. A génorzóknak szintén 6 akció pontjuk van, sokkal mozgékonyabbak, mint a marinok és közelharcban is sokkal veszélyesebbek, de lőfegyverük nincs. Utánpótlásuk szinte végtelen, ahogy telnek a körök, egyre csak többen és többen lesznek, és úgy fogy az űrgárdisták esélye is a feladat teljesítésére. Szerencsére sosem lehetnek többen a pályán, mint 22-en! Szerencsére…
A génorzók mind egyformák, azonos képességekkel, a gyilkolás ösztönös vágyával, 4 karmos kézzel – amely a legkeményebb páncélt is képes feltépni, – és félelmetesen gyorsak. A nehezebb küldetésekben játékba hozható a fészküket irányító vezérük is, ami méretében és erejében is nagyobb, szívósabb náluk. Míg a játékban szereplő bármely modellt el lehet pusztítani egyetlen sikeres találattal (igaz általában csak 6-os, néha 5-ös dobásra), a fészekúr elpusztítása csak két egyidejű találattal lehetséges, de immúnis a pszi támadásra és a lángszóróra is – tehát nagyon is kemény ellenfél!

Mindebből látszik, hogy a két játékos feladata, valamint rendelkezésükre álló eszközeik és az általuk ismert információk is mennyire különbözőek. Kihívást igazából ez az űrgárdista játékosnak jelent, ezért akkor az igazi az eredmény, ha a résztvevők kétszer játsszák le ugyanazt a küldetést, váltott szerepekben. A játék még kezdők számára is gyorsan tanulható, nem nyúlik túlságosan hosszúra, a körök előrehaladtával pedig egyre izgalmasabb lesz. Egy-egy játék 30-45 perc alatt véget ér, így marad idő a szerepcserés visszavágóra is.

A moduláris térkép szépen kidolgozott, a rajta felállított ajtók és a figurák abszolút térbelivé, átélhetővé változtatják a szűk acélfolyosókat. Ha valaki a figurás játékok vagy a modellezők világából érkezik, bátran fesse ki a gyárilag egyszínű piros illetve kék figurákat, még szebbé, látványosabbá téve ezzel az egész játékot!

Aki szereti a Warhammer 40,000 univerzumot, annak ez szinte kötelező játék – bár beszerzése egyáltalán nem könnyű. Egyesületünk abban a szerencsés helyzetben van, hogy ajándékba kaptunk egy tökéletes állapotban lévő dobozt, így bárki kipróbálhatja Győrben, a klubnapjainkon és nyílt rendezvényeinken is a játékot.

space-hulk-l-4

Firefly – az űr-western játéka

Firefly – az űr-western játéka

A távoli jövőben a Föld már nem tudta ellátni az emberiséget (igazából már csak egy puszta sivatag az egész), ezért az emberek kirajzanak az űrbe, egyre több és több bolygót kolonizálva. A központban élőknek jó soruk van, a Szövetség vigyáz rájuk. De akik a Gyűrűben élnek… őrájuk több veszély és les: nehéz a megélhetés, idegen betegségek ütik fel a fejüket, vagy éppen egy portyázó Fosztogató csapat próbálja felkoncolni őket…
Ebbe a nem túl szép világba csöppen bele a játékos, egy Firefly osztályú teherhajó kapitányaként. A feladat egyszerűnek hangzik: fogadj el munkát, repdess az űrben, add le a munkát, majd markold fel az érte járó jutalmat. Igen ám, de nem minden munka legális, valamint vannak olyanok is, amelyekért a legénységed bizonyos tagjai akár ott is hagyhatnak!
A játéktér elég nagy, főleg a kiegészítőkkel. Azokkal óriási. Az alapdobozban 4 Firefly, 1 Szövetségi cirkáló és 1 Fosztogató hajó kapott helyet. Ezek közül természetesen csak az első néggyel lehet játszani (a különbség pedig csak a színükben van), a másik kettő pedig a békés csempészéletünk megkeserítésére van.
Maga a játék nagyon egyszerű, ki kell választani egy fő küldetést, amit minden játékos megpróbál megcsinálni. Ez legtöbbször három részből áll, el kell menni ide-oda, képességtesztet kell tenni (erről picit később), vagy „rosszalkodni” kell. Ezek adják a keretet a játékhoz, viszont nem érdemes azonnal nekiugrani a részfeladatoknak, mert abba könnyen beletörhet az űrbicskánk.
Ahhoz, hogy a történet egyes fejezeteit nagyobb eséllyel teljesíteni tudjuk, jobb legénységet és felszerelést kell szereznünk. Ehhez pénz kell, amit pedig a különböző munkák teljesítésével lehet előteremteni.

1458205

Munkát különböző személyektől lehet elfogadni, akik bizonyos bolygókon vannak (itt is, mint az egész játékban, visszaköszönnek a sorozatban/filmben látott karakterek: Patience, Badger, Niska). A játék kezdetekor – miután választottatok magatoknak egy kapitányt – mindenki kap egy-egy megbízást mind az öt kontakttól, ebből hármat lehet kiválasztani kezdőmunkának (és a játék folyamán mindig csak 3 munkaajánlat lehet a kezedben). Bizonyos munkáknak vannak előfeltételei, és csak akkor lehet elvállalni őket, ha ezeket tudod teljesíteni. Ezen kívül vannak legális és illegális feladatok (ez utóbbi persze jobban fizet, de ha találkozol a Szövetségi cirkálóval, akkor bizony bajban vagy), valamint sima és immorálisak. Ez utóbbi teljesítésénél a legénység minden morális tagja kap egy szomorúság jelzőt. Egy jelző esetén könnyebben elcsábíthatóak az emberek egy másik hajóra, kettőnél meg egyszerűen faképnél hagyják a kapitányt.

Firefly_Universe_Challenge

Az alapjátékban a munkák legtöbbje olyan, hogy menj el erre a bolygóra, vedd fel az árut, vidd el egy másik bolygóra, majd markold fel a pénzt. A jutalomból azonban a legénységnek is kell adni! A másik féle feladat pedig a rosszalkodás. Ekkor egy külön pakliból kell húzni, és az ott látható utasításokat, feladatokat kell végrehajtani.
A feladatok néha megkövetelik a legénység tagjainak a képesség próbáját. Ez három féle lehet: tárgyalás-, szerelés-, vagy fegyverpróba. Ekkor össze kell adni, hogy hány ilyen képesség birtokában van a legénység, dobni egy kockával, és ha ezek összege magasabb, mint a célszám, akkor a feladat sikerült (kocsmai verekedésnél tipikusan fegyverhasználat, lopásnál inkább szerelés próba). A felfogadható emberek között ismerős arcokat találunk: Kaylee, Stich, Wash, stb.
A legénység munkáját nagyban megkönnyíti a rájuk rakható felszerelés, ami különböző bónuszokat adhat. Itt is ismerős cuccokba futhatunk: Crow „bicskája”, vagy éppen Jayne szuper satyesza (Made by Mom)!

img_0222

Mind személyzetet, mind felszerelést bolygókon lehet beszerezni, ezért a játékot érdemes egy ilyen ellátó egység mellett kezdeni.
A ’verzumot keresztül kasul be kell járnod. A bolygók között kétféleképpen mozoghatsz: vagy sodródsz egy-egy egységnyit, vagy üzemanyagot égetsz, és így gyorsabb vagy és többet tudsz mozogni, de események történhetnek veled: egy elhagyott hajót találsz, elromlik egy alkatrész a Firefly-odban, vagy éppen a Fosztogatók találnak rád. Ezeket szintén kártyákból húzod ki.
Oh, majd’ elfelejtettem: van még egy fajta munka: az istálló takarítás. Egy bolygón elmehetsz ganézni, ezért viszont csak kevés pénz üti a markod, viszont semmilyen próbát nem kell tenned!
A játék mechanikája egyszerű, egyszerűbb, mint a fentiekből kiderülhet, viszont hosszú, a főküldetésért meg kell szenvedni! Jó pár kiegészítő kijött a játékhoz, ami új pályarészeket, kontaktokat stb. adtak hozzá: lehet már kalózkodni (egymást kirabolni), vagy éppen Boba F… khm, akarom mondani fejvadászt (Jubal) játszani.
Véleményem szerint nagyon jó kis játék, nagyon jó a hangulata, főleg azok fogják szeretni, akik látták a Firefly-t!

Firefly_WholeDamnVerse_TN

Battlestar Galactica

Battlestar Galactica

A Battlestar Galactica társasjátékot az 1978-as TV sorozat 2004-es újrafeldolgozása ihlette.

Az alapjáték onnan indul, ahonnan a sorozat is kezdődik. A Battlestar Galactica az egyedüli hadihajó, ami üzemképes marad a régi technológiának és egy kis szerencsének köszönhetően, miután a Cylonok (felrúgva egy régi megállapodást) megsemmisítették az ember flottát és atombombákat dobtak a 12 kolóniára. Nincs más dolgunk, mint eljuttatni a hajót és a megmaradt civil flottát Kobolra, ahol az emberiség új életet kezdhet.

1

A játék kooperatív, közös erőfeszítéssel, sokkal könnyebben vehetjük az amúgy elég nehéz akadályokat. Minden játékos egy Hűség (Loyalty) kártyával kezd, ami szerint ő ember, vagy embernek látszó, Cylon ügynök. Az emberek dolgát tovább nehezíti, hogy míg ők egyféleképpen nyerhetnek (el kell jutniuk 8 távolságra és még egyre, hogy elérjék Kobolt), addig a Cylon játékosok 3 úton valósíthatják meg céljaikat (berobbantják a hajó 6 helyszínét, lenullázzák valamely erőforrást, Cylon centúriókat juttatnak a hajóra, akik, ha elérik a vezérlést egyszerűen lekapcsolják azt).

A játék mechanikája egyszerű, minden játékos felhúzza az általa játszott szereplő kártyáján látható Szakértelem (Skill) kártyákat, ami után tehet egy mozgást és egy akciót. Három féle akció lehet: helyszínek aktiválása, Szakértelem kártya kijátszása vagy Viper-ben ülve Cylon űrhajók lelövése. Ha valamelyiket végrehajtotta, véget ér a köre és jön a Krízis kártya.

A Krízis kártya a kör csúcspontja. Három dolog történhet ugyanis: Cylon hajók jelennek meg a Galactica körül; egy különleges esemény történik vagy egy nehézséggel kerül szembe a legénység. A különleges eseményeknek két kimenetele lehet, amiből a kisebbik rosszat érdemes választani – kivéve, ha Cylon vagy :-). A nehézséget leküzdeni titkos szavazással lehet, ahol Szakértelem kártyákkal lehet voksolni. Minden Szakértelem kártyának van színe és egy számértéke, a szavazást ezzel lehet befolyásolni.

Battlestar Galactica 3

A játékot tovább színesíti, hogy van egy elnök és egy admirális. Az elnök Corum kártyákat húz, amivel olyan dolgokat tehet, amire a mezei legénységi tagnak nincs lehetősége. Az admirális rendelkezik 2 atombombával, amit szükséges helyzetben be tud vetni. Ezeken felül, amiért nagyon fontos a két tisztség, vannak olyan Krízis események, aminél nekik kell választani a két kimenet közül. Így mind két félnek fontos, hogy ezeket a pozíciókat birtokolja.

További izgalmi faktor, hogy félúton minden karakter húz még egy Hűség kártyát, így könnyen előfordulhat, hogy aki korábban ember volt, azt most kvázi, mint alvó ügynök ébred öntudatra.

Minden karakter egy hátránnyal, két előnnyel kezd. Ez utóbbiból az egyiket körönként egyszer, a másikat játékalkalmanként egyszer használhatja.

A Fantasy Flight Games játékbemutató videója

 

A játékot erősen uralja a bizonytalanság, és körüllengi a titokzatosság. Nem tudjuk, hogy a társaink közül ki Cylon, hiszen nem látjuk a Hűség kártyáját. Nem tudjuk, hogy milyen kártyával szavazott egy eseménynél, hiszen a szavazás titkos. Nem tudjuk, hogy a Krízis kártyán szereplő kimenet közül mi a másik, hiszen a kártyát csak ő láthatja. Ez az, ami igazán izgalmassá teszi a játékot.

Az alapjátékon kívül megjelent pár kiegészítő, amivel új karakterek, célok, játékmódok, tisztségek színesítik az alapjátékot, illetve feltűnik a másik megmaradt hajó a Pegazus is.

A Battlestar Galactica az egyik legnépszerűbb sci-fi társasjáték, a BoardGameGeek.com a 30 legjobb társasjáték között tartja nyilván.

Ha érdekel a BSG világa november 21-én szombaton kipróbálhatod
Egyesületünk SCI-FI társasjáték napján!

  • Játékosok száma: 3-6 fő
  • Játékidő: 2-3 óra, de a játékosok habitusától függően 3-4 óra is lehet
  • Izgalmas játék, kiváló újrajátszhatóság, látványos dizájn
  • Kiadó: Fantasy Flight Games
  • A magyar nyelvű szabálykönyv itt olvasható.

A társas mellé természetesen Bear McCreary a sorozathoz írt zenéjét ajánljuk 🙂

 

Star Wars és Sci-Fi nap

Star Wars és Sci-Fi nap

Réges-régen, egy nagyon közeli Társasjáték Klubban…

STAR WARSés Sci-Fi Nap

A TÁRSASJÁTÉK VISSZAVÁG

Javában dúl a játékháború. Titkos támaszpontjukról a Társasozók többször hajtottak végre sikeres támadást a gonosz Elektronikus Birodalom ellen.

Az ütközetek során hírszerzőik fontos információkat szereztek arról, hogyan lehetne minél több embert a klubnapokra lehívni!

Carcassone Hercegnő hazafelé száguld űrhajóján, nyomában vannak Darth Wow és az eBirodalom ügynökei. Nála vannak az információk, amelyek alapján újra felvirradhat a galaxisban a társasjátékozás…

 

 

Várunk szeretettel
2015. november 21-én
a Jedlik Ányos Középiskola klubtermében.

Zene: „Main Title/Rebel Blockade Runner (Medley) – Star Wars Episode IV: A New Hope soundtrack”, előadó: London Symphony Orchestra, John Williams
Ötlet: Craig Buckler

A Győri Társasjáték Egyesület STAR WARS és sci-fi nyílt napot rendez 2015. november 21-én, a győri Jedlik Ányos Középiskola klub helységében (Szent István út 7.). Sok társasjátékkal várunk benneteket, szinte mindennel, ami a témába vág. Mit is próbálhattok ki:

  • STAR WARS X-wing figurás játék
  • STAR WARS Armada
  • STAR WARS Birodalom vs Lázadók
  • STAR WARS szerepjáték
  • STAR WARS Angry Birds
  • Firefly
  • Battlestar Galactica
  • Warhammer 40 000 játékok
  • és még sok más…

Időpont: 2015.november 21. szombat, 10 órától 18 óráig
Helyszín: Jedlik Ányos Középiskola klubhelység (Győr, Szent István út 7.)
Facebook: https://www.facebook.com/events/745317828933601/

Ez az az esemény, amit keresel!
Ez az az esemény, amit keresel!

Az alábbi sci-fi játékokról bővebben is olvashatsz oldalunkon:

Esseni Kalandozások az Úr 2015. évében – 4. felvonás (2015.10.11)

Esseni Kalandozások az Úr 2015. évében – 4. felvonás (2015.10.11)

Teljes cikk: [ 1 2 3 4 ]

Negyed tízkor találkozó a portán. Így szólt a fáma a hazaindulás napján. Fizetünk, pakolunk és irány surány. Persze már a bepakolás a kocsiba sem volt egy mindennapi feladat, de Imi remek logisztikai érzékének köszönhetően minden passzentosan a helyére került.
Olyan este 9-10 körülre már otthon is leszünk. -hangzott el a mondat. Áhhhá. Meg mese habbal! Már az Oberhausenből kivezető út is maga volt a pokoljárás. Köröztünk Essen körül. Forgalomelterelések, autópálya szakasz lezárások és minden amit el lehet képzelni. Csak pár órás sétaautókázás után a festői tájakon, ami elszórtan munkagépekből és félig elkészült, ledöngölt útszakaszokból állt; sikerült célba vennünk Köln-t.
Ami még furcsább volt, hogy ahogy haladtunk az útjelző táblákon egyre több város neve volt áthúzva, mintha megszűntek volna létezni.
Ezen viccelődve végigültünk két, kilométereken át tartó dugót is. Már-már úgy nézett ki, túl vagyunk a megpróbáltatásokon. De ekkor …

Egy leálló után, amikor végeztünk kisebb dolgainkkal a közeli erdős részben, az autó fura hangokat kezdett hallatni. Sőt, már előtte is, de ekkora annyira rossz volt már a helyzet, hogy éppen csak beértünk a legközelebbi kis faluba, Rüden Hausen-ba. A benzinkútra még valahogy bekanyarodtunk, de az ott dolgozó hölgy kérését már nem tudtuk teljesíteni, miszerint álljunk odébb egy kicsit, mert mi lesz ha bezár a kút.
Sikerült telefonos segítséget kérnünk és Vágó Istvánosan megfeleztük a lehetséges válaszokat. A kiérkező szerelő megnézte a kisbusz és megállapította: Nagy a baj! Eltört a motortartó bak.
Magyarországról útnak indult a csereautó. Ám úgy számoltunk, hogy csak hajnali hat-hét körül ér majd oda hozzánk.

Így hát felkerekedtünk, hogy „végigfosztogassuk” a környéket. Valami szállásra volt szükségünk éjjelre. A jó hír az volt, hogy a faluban három vendégház is volt. A rossz hír pedig, hogy ebből kettőben nem volt szabad szoba, a harmadik meg ki sem nyitott. Maga a hely gyönyörű volt. Egy szép, parkosított kastély is volt, hangulatos, a régi stílusban is épült házak, friss levegő. Ám valahogy már láttuk a szomorú sorsunkat.
Végül betértünk arra a helyre, ahol este tizenegyig megtűrtek minket. Még társasjátékokat is vihettünk be és játszva mulathattuk az időt. Persze rendeltünk minden félét közben, sőt Balázs egy pár szem almával, szilvával és egy körtével is megspékelte a menüt, amiket útközben gyűjtögetett össze a faluban.
Dobáltunk pár kalóz kockát, majd megnéztük, ki ér el elsőnek az északi sarkra és végül egy inka törzsi játékot is játszottunk. De így is elég hamar elérkezett a záróra. Fizettünk és szomorkodva indultunk vissza a „szálláshelyünkre”.

Befészkeltük magunkat a furgonba és próbáltunk aludni, de csak nem sikerült. Végső elkeseredésünkben Misi telefonjának szó kirakós játéka lett a menedékünk. Aztán negyed négykor megtörtént a csoda. Megérkezett a csereautó. Villámgyorsan pakoltunk át, és már indultunk is hazafelé. Fűtés, kényelmesebb ülések, minden ami csak kell. Imi pedig hősiesen taposta a pedált még jó pár órán keresztül. Aztán váltott Balázzsal, és reggelre meg is érkeztünk a határhoz.
Nagyon megkönnyebbültünk, hiszen ekkor már nem kellett attól tartanunk, hogy ez a kocsi is lerobban alattunk. Vagy ha mégis, hát lovakat fogatunk elé és huzatjuk, Isten úgyse’!

Engem negyed tizenkettő után pár perccel raktak ki a házunk előtt de tudtam, hogy Balázsnak még el kell vezetnie Pestre is. Elbúcsúztam a többiektől és az időközben négy táskára duzzadt utazó készletemet felvittem a lakásig. Hiába is voltam hulla fáradt, talán egy órát tudtam aludni. Túlságosan nagy volt bennem a riadókészültség. Nem akartam elhinni, hogy tényleg hazaértem. Így csak éjjel sikerült ágyba keverednem és egy jó kiadós alvással pontot rakni a kalandozásaink végére.

Így esett hát a nagy eset, hogy ez a hat bátor vitéz nekiindult a világnak, és sok élménnyel, kalanddal, és persze rengeteg remek társasjátékkal haza is keveredett végül.

Teljes cikk: [ 1 2 3 4 ]

Esseni Kalandozások az Úr 2015. évében – 3. felvonás (2015.10.10)

Esseni Kalandozások az Úr 2015. évében – 3. felvonás (2015.10.10)

Teljes cikk: [ 1 2 3 4 ]

Elérkezett hát a nagy nap. Végre megmutathatom a „gyerkőcöket” a társasjáték világának. Bőséges reggeli után bepattantunk a furgonba, és nemsokára már ott is voltunk Essenben. A többiek kiszálltak a dugóban való araszolás közben, hiszen így gyorsabban bejutottak. Én Imivel maradtam, mert együtt járjuk majd be a kiadók standjait.
Parkolás után rohamtempóban indultunk neki a vásárnak, és meglepődve tapasztaltam, hogy az előző napokhoz képes szinte üres a Messe. Így még időben odaértünk a veszprémiekhez a találkozóra. Egy kedves cég adott is helyet a standjuknál, hogy felvehessük a videót. Játékasztalokat árultak. Volt benne pohár, dice tower, kártya és még ki tudja milyen tartó; sőt még választható színű világítás is!
Elkezdtük a filmezést, de csak nem tudta megállni öt percre a cég, hogy ne mutassa be az asztalt egy éppen arra járó párnak. Így az elém tett diktafon, aminek a hangomat kellett volna rögzíteni, egész jó minőségben megőrizte az utókornak a játékasztal angolul való bemutatását. Az én hangomból pedig egy szó sem hallatszik. Sebaj. Kivonultunk a kültérre és ott vettük fel a bevezetőket. A többit pedig hazaérkezve készítettük el.

Elköszöntünk és már indultunk is az első kiadó standja felé. Ott álltunk ketten a hatalmas csarnokban, ami ekkorra azért már kezdett megtelni emberekkel.

– Megpróbáljuk a nagyokat? – kérdezte tőlem Imi.
– Miért ne? – vontam meg a vállam.

Uccu neki, már ott is teremtünk az első céges standnál. Pegazus, Granna. Iello, Blackrock Games, Queen Games, Days of Wonder, Blue Orange … és még sorolhatnám. Rengeteg standot látogattunk meg. Az eredmény az lett, hogy déulután 5-re és 6-ra egy-egy időpontot kaptunk a Blue Orange és a Granna munkatársainál.
Az Iello standjánál pedig egy kis várakozás után azonnal bemutathattam a játékokat, és a Zöldszakáll után érdeklődött is a hölgy. Egy másik cégnél pedig kaptunk egy elutasító névjegykártyát, de egy kör után a stand másik oldalán is megpróbálkoztunk a dologgal, és be is jutottunk. A fiatalember nagyon kedves és őszinte volt: sajnos a cége nem ilyen típusú játékokat keresett.

Kis pihenőt tartva és némi ebéd gyanánt elfogyasztott elemózsiával a hasunkban tovább indultunk. Összefutottunk a srácokkal, akik azóta köröztek és kipróbáltak mindent, amit csak tudtak. Itt leálltunk egy kis kalózhajó építésre, és egy fotózkodásra a dominóból épített természeti tájakon. Az utóbbi játékot befejezve érdeklődtem a komponensek mennyisége után a bemutató embernél, és megpendítettem neki, hogy én is játéktervező vagyok. Ő pedig egyből felajánlotta, hogy hív valakit, akinek megmutathatom a játékokat. Ez volt a Blackrock Games, ahova Iminek is nehéz volt bejutnia előző nap.
Jutott idő egy kis asztali focira is egy igazán izgalmas, mágnesességgel megoldott játék formájában. Ebből hoztunk is volna, csak az ára elég borsos volt, és akkorra már mindenki kiköltekezte magát.

Négyre Ádám hivatalos volt egy Rizikó partira, mi pedig már készültünk ötre az első meghallgatásra. Így ismételten szétszéledt a díszes társaság. A Blue Orange standjánál is hasonlóképpen sikerült a megbeszélés, mint általában. A mainstream játékok legyenek egyszerűek, ne kelljen gondolkodni bennük és lehetőleg legyenek kooperatívak. Azonban a fazon, akivel leültünk tárgyalni biztosított arról, hogy „bármi más játékom van, ami úgy érzem beleillik a cég profiljába, azt küldjem nyugodtan, mert az amit csinálok és ahogy csinálom, teljesen rendben van”.  Csak egy olyan játékot kell csinálnom, ami beleillik a profiljukba. Ez azért biztató volt!
Hatra a Granna bemutató standjához siettünk a hetes csarnokba, ahol sajnos szintén nemleges választ kaptunk.

Még Jason Lewin-nel is összefutottam a Dice Tower-től!

Elvárásaim nem voltak, így csalódnom sem kellett és a nap végét úgy zárhattuk, hogy legalább három cég van, akik érdeklődnek a játékaim iránt, és egy pár tucat kontaktot még összeszedtünk mellé. Szóval bőven lesz hova küldözgetnünk az anyagokat a következő hónapokban.
Oberhausen felé úgy döntöttünk, hogy le sem pakolunk és irány a pizzázó. Ott összegeztük az utunk élményeit, majd a Nutella felvásárlás után visszatértünk a szállásra. Belekezdtünk egy Realms of Wonder játszmába, amit a negyedik körnél meg is szakítottunk. Másnap időben el akartunk indulni, hogy hazaérjünk estére. De ekkor még nem tudhattuk, hogy Németország nem ereszt olyan könnyen a markából, mint ahogy azt mi hittük.
Ám erről majd az utolsó epizódban olvashattok.

Teljes cikk: [ 1 2 3 4 ]

Ticket to Ride, legyél Te is vasútmágnás!

Ticket to Ride, legyél Te is vasútmágnás!

A Ticket to Ride lassan már klasszikusnak számító társasjáték. A játék könnyed menete miatt nyugodt szívvel ajánlom mindenkinek, aki mostanában ismerkedik a modern társasjátékokkal, valamint azoknak, akik könnyed szórakozást szeretnének baráti társaságukkal.

A Ticket to Ride társasjáték családban két alapjátékhoz kombinálható megannyi kiegészítő  jelent már meg. Az alapként használhatók egyike Észak-Amerika vasúti hálózatát és földrajzi térképét tárja elénk, a másik Európáét.

A játékosok első dolga (a színes vagonok kiosztása után), hogy úgynevezett ‘küldetés kártyákat’ húzzanak – egy hosszabb vasúti hálózat megépítését kapják kijelölve, illetve két rövidebb közül választhatnak egyet vagy mindkettőt. A játékban az egyik cél, hogy ezeket a hálózatokat megépítsék (tehát várostól városig végig rakják a kis vagonaikkal).ticket to ride_2 A Ticket to Ride díjazza a minél hosszabb városok közötti útvonalakat is, mivel pontozó rendszere a több együttes vagonért magasabb pontot ad a játék végén.

A játékosok köre kártyafelhúzásból áll, ha megvan a kellő mennyiségű és színű kártya egy-egy szakaszhoz, akkor építkezhetnek!

Igen ám, de a legtöbb útvonal bizony a térkép közepén át vezet  – mindenkinek! Ezt bonyolítja, hogy nem mindenhol épülhet dupla vasútvonal, sőt még az alagútként jelölt útvonal is nehezíti az építkezésünket.ticket to ride_3

A legszerencsésebbek a hosszú útszakaszuk elkészültével olyan kis küldetéseket húznak még fel (mert választható, hogy akarunk-e még újabb küldetéseket), amelyek már majdnem készen is vannak. Életemben egyszer így nyertem Ticket to Ride-ot 🙂

A játék nagyon gyorsan tanulható, kellemes szórakozás mindenkinek!

A TtR-hoz elképesztő mennyiségű kiegészítő létezik (valamint kártya-verzió is), amelyek némelyike nem csak új térképet, hanem extra játék elemekkel is bővíti a játékélményt: India, Svájc, Egyesült Királyság, Afrika, Hollandia, … és a speciális kiadások.

ticket to ride