Páros játszma, partijáték pároknak

Páros játszma, partijáték pároknak

Úgy értem párkapcsolatban élőknek és nem zokniknak és egyéb, párral rendelkező dolgoknak. 🙂

A Páros játszma, hasonlóan a Hancúr párbajhoz, szintén a felnőtt társasjátékokat gyártó cég egyik terméke. Bevallom, kicsit szkeptikus voltam kipróbálás előtt, hogy mennyire működő képes és mennyire a jó ízlés határain belül mozgó játékot várhatunk tőle – de kellemesen csalódtam.

A társasjáték valóban 18+ tartalommal rendelkezik, de nem az obszcén kifejezések és trágár szavak miatt, hanem az intimebb, komolyabb kérdések végett.

A dobozzal kapunk egy 2in1-es táblát, egyik oldalán több párnak szóló játékmenettel, a másikon kettőtöknek egy mélyebb, tartalmasabb beszélgetéshez (segítség?) kártyákkal.parosjatszma_2

Utóbbi nem nyerte el tetszésünket: olyan témaindító kérdések voltak benne, amelyeket egy romantikus estén a szerelmesek egyébként is szóba hozhatnak. Értelmét talán a pár hónapja egymásra talált emberek, két kézen megszámlálható randijuk egyikén előveendő játékaként látom. Több kártyacsomag, tartalmasabb kérdésekkel, amelyre előbb egyik, majd a másik fél válaszol (őszintén, hiszen így lehet ismerkedni). A pontozás zavaros – ki olvasott kinek? Lényeges-e egyáltalán?

Végső soron egy versenyről van szó, hiszen a tábla sarkaiba elérve a Kívánság-kártyákból húzhatunk és ha nyerünk, ezeket mind teljesítenie kell párunknak. Olyanok mint, hogy „Takarítsa ki párod az otthonotok azon részét, amelyre megkéred” (igazából, ez még hasznos is lehetne, de mint mondtam, ismerkedő párokról van szó…) vagy „Párod olajozza be az egész testedet” (hogy aztán lecsúszhass az ágyról, mint egy meztelencsiga 🙂 masszírozásról nem volt szó!).

Tehát ezt nem valószínű, hogy ketten túl gyakran fogjuk játszani, inkább kötetlenül beszélgetünk!

A játék másik oldala már ennél sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb: összesen hatan, azaz 3 pár játszhatja ezt a játékot – ennyire van jelölő, de ha kibírjuk, hogy egy darab meeple helyettesít minket egy esten át, akkor kölcsönzés után bármennyien játszhatunk vele!

Több pakli kártyát kapunk a játékban:

  • Igen/Nem – Itt felteszünk párunknak egy kérdést, amelyre mi is tippelünk, igaz lenne-e rá, avagy sem. Mielőtt elárulná, kiválasztjuk a tippünket, majd összemérjük szavazatunkat. Ha eléggé ismerjük, akkor pontot is kapunk a válaszért. A kártyának kék/piros oldala van, utóbbit a hölgynek, előbbit az úrnak kell feltenni. Pl.: Nőknek: Hízelgő lenne számodra, ha párod a mellkasára tetováltatná a nevedet? Másik oldalt, férfiaknak: A párod jó sofőr? Sajnos a játék készítői néha nem tudták összehangolni a kérdések komolysági szintjét, így előfordul, hogy míg a férfiaknak egy intimebb kérdést tesznek fel(„Szexinek találnád, ha a barátnőd meztelen fényképeket adna magáról neked?”), a másik oldalon egy teljesen oda nem illőt kapunk („Félsz az egerektől?”).
  • A/B – Lényegében a játék menete ugyanaz, csak opciókat adnak meg. Ilyenek, mint (férfi oldal): Egy párnak a) közös vagy b) külön bankszámlája legyen? Vagy (női oldal): Inkább a)konfliktuskereső vagy b)konfliktuskerülő típus vagy?
  • Ki az, aki…? Ennél a kártyacsomagnál egy másik páros egyik tagja olvassa fel a mezőre lépőknek a kérdést, amelyre Nő vagy Férfi kártyával szavazunk külön-külön. Ha eltaláltuk, egyet lépünk előre. Ilyen kérdések vannak: „Ki az, aki többet aggódik?” vagy „Ki az, aki többet viszi ki a szemetet?”. Tanács: ne akarjuk jobb színben feltüntetni a szerelmünket, itt a pontok a mérvadók! Ha nem viszi le, ne mondjuk, hogy Férfi (na jó, vagy Nő), hanem döntsünk magunk mellett! 🙂
  • A/B/C/D Itt is kérdést kap mindkét fél (kék és piros oldallal), szintén szavazunk róla.

paros_jatszma_2A játéknak egyik kellemetlensége, hogy bár minimalizálni szerették volna a kártyalapok számát, kicsit zavaró, hogy nem három adagnyi szavazó lapot nyomtattak, csak épp a minimumot, tehát egyfolytában kéregetni kell a többiektől, mikor rajtunk a sor.

A játéktáblán plusz extra tevékenység mezők is vannak, mint a „Dobálj nassolni valót a párod szájába!”, itt tízszer próbálkozhatunk, amennyi sikerül, annyit lépünk előre. De ugyanilyen a Kártyavár építés, szintenként léphetünk… de van csók és masszázs mező is, ezt a többiek pontozzák (0-1-2 előre lépéssel).

Bár egy elég egyszerű játékról van szó, partijátéknak teljesen megfelel és elég könnyed, beszélgetést indító ahhoz, hogy kellemes órákat (igen, egy körnél nem tudtunk megállni!) töltsünk el vele!

A dobozban jól lehet tárolni a kártyákat és minőségi, vastag kartonos, tehát a buli alatt nem fogjuk elnyűni 🙂

Nekem tetszett!

Mesék az Indus völgyéből

Mesék az Indus völgyéből

Június 6.

Ismét egy tikkasztó nap várt ránk itt a völgyben. A szolgák hiába hordják szorgalmasan a vizet, a homok beférkőzik bőrünk pórusaiba és szúr, éget, hiába minden. Folyton a többi kutatócsapatba botlunk, rendszeresek a verekedések, összetűzések. Ma az egyik asszisztensemet foglyuk is ejtették! Felháborító mire képesek a tudomány álcája mögött rejtőző gazfickók! Nincs esélyünk arra, hogy megmentsük az évezredes kincseket a rablók elől! Lassan feladom. Megfenyegették az egyik professzort is, őket már nem is engedjük egyedül dolgozni, mindenki mellé kell adnunk legalább egy szolgát, aki meg tudja védeni!

Mesés kincsekre bukkantunk viszont! A romok közt mindenfelé csodálatos szobrok, igazi ereklyék, mívesen festett edények rejtőznek! Felbecsülhetetlen értékű csodák! A múlt elképesztő alkotásai! Remélem idejében megérkezik a segítség és kapunk katonai kíséretet a szállításhoz, hogy végre biztonságba helyezhessük ezeket a kincseket!

Még két nap! Nehéz lesz…

Be kell valljam, olyan egyszerűnek tűnt ez a játék, hogy bátran nekivágtunk egyszeri elolvasásra és úgy kb. 15-20 perces játékra készültünk 3 játékossal. Pillanatok alatt összeállt a játéktábla, mindenki megkapta a 3 professzort, az 5 asszisztenst és a 8 szolgát, beazonosítottuk a temetőket, az utakat, a várfalakat és az épületeket és máris belevágtunk. Eleinte pörgősen mentek a körök, mindenki igyekezett elfoglalni egy-egy értékesebbnek tűnő romot, néha újradobtuk a kockát, de valahogy nem kapott el az izgalom még senkit. Aztán ahogy fogytak a felfedezők, különösen a professzorok és asszisztensek, velük együtt az újradobások és a lépések lehetőségei, egyre keményebbé vált a helyzet és egyre inkább kezdtük keresni a probléma minimalizálásának lehetőségét és kapkodtunk a maradék szabad vagy épp az előző körben elveszített kincsek visszaszerzéséért!

Beszippantott minket a kincskeresés az Indus völgyében a romok közt, és még csak homokvihar sem kellett ahhoz, hogy ne lássunk messzebbre a játéktáblánál. Eltelt egy egész óra, mire befejeződött a játék és az utolsó körökben tetőfokára hágott a feszültség mindenkiben!

pic455115Meglepett ez a játék!

Persze elrontottuk: kezdőként nem is gondoltunk bele, hogy mit kellene tennünk eleinte, hogyan, s mint tudjuk megőrizni a játék végéig a lehetőséget arra, hogy a kritikus pillanatban egy rossz dobással ne veszítsük el az értékes felfedezőket. Most már tudjuk, hogy az asszisztens és a professzor nem rohan ész nélkül a területre, szépen előre fogják engedni a szolgákat!

A játék maga arról szól, hogy a kezdőkészlet felfedezőből mindig 3 áll a terület határán lévő start mezőkön, majd a kockadobás értékének megfelelő mélységig egyikük benyomul az ásatás területére és foglalja az adott mezőt a 6×6 táblán. Onnan aztán többé el sem mozdul! Az első dobást bármely felfedezővel leléphetjük, de ha nem tetszik sehogy sem, akkor újra is dobhatjuk. Ezt a második dobást már csak az asszisztensek és a professzorok léphetik le, de ha még ez sem tetszik, még egyszer újradobhatjuk. A harmadik dobást viszont már csak a professzorok léphetik le, így rontva az esélyeinket a későbbi újradobásokra, de segítve egy szerencsés dobással megfelelő helyzetbe hozni a felfedezőket.

Egy-egy területen általában többféle rom is található, út és temető vagy csatorna és épület, esetleg városfal is húzódhat több mezőn keresztül. Azé lesz a kincs, aki egy-egy ilyen romot több felfedezőjével elfoglal, bár sok esetben a második legtöbb felfedezővel foglalónak is jut egy kevésbé értékes kincs.

Mindez nem lenne teljes összetűzések nélkül! Ha egy mezőre két azonos színű felfedező kerül, a többi ott lévőt foglyul ejtik, a foglyok pedig további pontokat érnek! A foglyok kiszabadítására nincs lehetőség és a játék végén bizony nagyon fognak hiányozni a korán beküldött és aztán az ellenfél táborába hurcolt professzorok és az újradobás… Ráadásul kötelező lépni, akkor is, ha nincs választásod és a biztos fogságba küldöd a felfedezőt!

pic455130A végén a kincseket összeszámolva pontokat gyűjtünk és az nyer, aki a legtöbbet szerezte. Pofon egyszerű! Mégis érdemes leülni a tábla mellé újra és újra, mert a kártyákból számtalan különböző térkép felépíthető és így minden játék más és más lesz!

Két játékos esetén a játékosok nem egy, hanem két színnel indulnak, azok ugyan külön-külön számítanak foglaláskor, de összesített pontértékük fogja kiadni a nyertest. Annyi a könnyebbség talán, hogy ha a játékos a saját másik színéből ejt foglyot, akkor azt vagy fogolyként tarthatja és pontot ér, vagy visszaeresztheti a táborba és újra beküldheti foglalni!

Nekünk nagyon tetszett a játék, szerintem elő fogjuk venni még sokszor!

Battles of Westeros

Battles of Westeros

Az Ifjú Farkas, a Hegy, Tyrion, vagy éppen Nagyhordó Umber, nevek amiket egy Trónok harca ismerőnek/olvasónak/nézőnek/fanatikusnak nem kell bemutatni. Könyvek vagy a sorozat formájában végigizgulhatjuk a kalandjaikat, bepillantást nyerhetünk mindennapi életükbe, átélhetjük, hogyan küzdötték meg a csatáikat.

A Battles of Westeros a legutóbbira koncentrál: mi irányíthatjuk az Északiak sosem felejtő seregét, vagy éppen a Lannisterek adósságait mindig megfizető katonáit. A fent említett vezetők – és még mások – bőrébe bújhatunk eme király játék által.

battles-of-westeros-commander-gregorA játékban egy hexás táblán játszhatjuk le Westeros többé-kevésbé ismert „történelmi” csatáit.

Előkészületképpen fel kell építenünk a hadszínteret, ami bizony néha elég sokáig tart. FFG-hez hűen, természetesen itt is rengeteg jelölő van, néhányat csak egy-egy küldetésben kell használni, no de sebaj, több is veszett Fekete-víznél… 🙂

bow-layout

Miután elkészítettük a terepet, és felraktuk az egységeket a küldetésfüzetnek megfelelően, elkezdődhet a csata. Figyeljünk arra, hogy a parancsnok mellé a megfelelő egységet rakjuk fel, illetve a kis zászlócskákra is ügyeljünk, hiszen ezek határozzák meg, hogy mennyit mehetnek az emberek, mennyi kockával dobnak támadásra, stb.

letöltés

A csapatokat parancsnokok vagy parancsok által irányíthatjuk. A parancsnokok „hatásköre” 2 hexás körben fejti ki magát, azaz maximum 2-es távolságban lévő egységeket utasíthatunk általuk. De megéri ez, hiszen így egyszerre több egységet is vezényelhetünk – míg parancsokkal mindig csak egyet -, sőt, akár még bónuszt is kaphatunk ezen utasítások által.  Ezeket a parancsnoki parancsokat kártyán kapjuk meg, adott számúból (a küldetés határozza meg, hogy körönként mennyi ilyen van a kezünkben) választhatunk, és játszhatunk ki, egyszerre egyet. Amennyiben nincs a szánk ízének megfelelő parancs, vagy csak későbbre tartogatjuk őket, akkor egyszerű parancsot is adhatunk egyetlen egységnek. Azt, hogy kit utasíthatunk így, a körök elején kidobott kockák határozzák meg – amilyen színt dobtunk, olyat csapatot tudunk vezényelni.

pic746122

Alapértelmezés szerint küldetéseket kell végrehajtania a két félnek. Például egyiknek az, hogy foglalja el a hidakat, a másiknak pedig meg kell akadályozni ezeket. Én úgy érzem, hogy változóra sikerültek a feladatok: vannak, amik nagyon kiegyensúlyozatlanok, de volt olyan is, amikor bátyám meg én is vért izzadtunk a győzelemért. Hm, egyszer teljesen esélytelen voltam, de az utolsó körben megöltem bátyó egyik vezérét (orbitális nagy szerencsével!!!), akinek viszont túl kellett volna élni! 1 pont Grif.. nekem!

Amúgy lehet véletlenszerű csatákat is játszani, általunk választott vezérekkel, tereptárgyakkal, stb. Sajnos ezt még nem volt alkalmam kipróbálni.

A szabályokba nem akarok nagyon belebonyolódni, mert nagyon hosszú cikk kerekedne belőle. Az alapok egyszerűek, a különleges helyzeteket nehéz inkább kezelni, de ezek megtalálhatóak az elég terjedelmes szabálykönyvben, illetve egy későbbi kiadványban (FAQ szerűség, de annál több) normalizáltak egy-két furcsaságot (de ezek használata opcionális).

Az alapjátékon kívül sok kiegészítője megjelent, amiben más egységeket és új hadvezéreket kapunk, sőt megjelent harmadik frakcióként a Baratheon család is.

Amennyiben szereted a Trónok harcát, vagy éppen szereted magad irányítani a csapatokat, akkor tiszta szívből tudom ajánlani a játékot! Amennyiben játszanál a BoW-al, de nincs kivel játszanod, és győri vagy keress nyugodtan engem, állok rendelkezésedre!

És ne feledd: Közeleg a Tél!

Hancúr párbaj – kizárólag kettőtöknek

Hancúr párbaj – kizárólag kettőtöknek

Pár éve kezdtek betörni a társasjátékok piacára az úgy nevezett „felnőtt társasjátékok”, amiket nem a 14+ és az erős, 40 oldal feletti szabálykönyv tesz felnőtté… Ilyenek például a Részegedj okosan (vagy Alcoholy, ki hogyan ismeri), a Hátsó gondolatok (kvíz játék pajzán találós kérdésekkel) és a Hancúr párbaj is.

hatso_gondolatk

A kétszemélyes társasjátékokat tekintve igazi problémával állunk szemben: kevés igazán jó van belőlük.

Beszéltünk már korábban például Mr. Jack üldöztetéséről, a Mr. Jack in London társasjátékkal kapcsolatban, amelynek nem rég jelent meg a folytatása. Ebben a játékban hasonlóképpen vetélkedhettek egymással, mint a Hancúr párbajban is! 🙂

Maga a játék menete (egyikőtök a gyilkos, másikatok a nyomozó, 8 kör áll rendelkezésetekre megszökni vagy meggyanúsítani) nem változott, viszont rengeteget a variáltak a kis részletekkel, amitől egy teljesen új dinamikát kapott az egész.mr-jack-in-new-york3

Míg a Londonos változatban Mr. Jacknek nehezebb dolga van, Manhattan szigetéről a játék elején gyorsabban elmenekülhet. A játék elején sokkal kevesebb lámpa és metró (alagút funkcióval) található a pályán, valamint olyan karakter is helyet kapott a játékban aki ezeket (+ az építkezéseket) parkká tudja változtatni. Aki a parkban van, őt nem látják, akkor sem, ha lámpa vagy másik személy áll mellette… A gyanúsított pakliból is sokkal nehezebb húzni, mivel ezért el kell lépdelnünk (bárkivel) a Szabadság-szoborhoz, ahol egy hajléktalan adja a „tippet”. Ez a funkció annyira nem kijátszott a játékban, mivel túl sok időt tud akár feleslegesen eljátszani vele a nyomozó.

Összességében a Mr. Jack New Yorkos változata elsőre kicsit csalódás lehet a megszokott londoni utcák után, de pár játék után sokkal izgalmasabbá fog válni! Igazán izzasztó tud lenni a gyilkosnak a 7-8. körnél!

A Hancúr párbaj mellett talán még a Hive is jó játék két személyre, ahol kis bogár farmot gondozunk – fő célunk hive_gamepedig a méhet menekíteni, nehogy az ellenfél közrefoghassa. Minden bogarunk különbözőféleképp’ tud lépni: a méhecske egyeket, a szarvasbogár is – csak a többieken, – a katica kettőt mászik bárkin, majd leugrik egy üres helyre, a tücsök sorokat képes átugrani, a hangya bármennyit tud menni a többi bogár mentén, a pók csak hármat – de annyit kötelező is neki, a kis szúnyog pedig, vérszívó módjára utánoz valakit, aki mellette állt mozgása elején. Az első pár játéknál elkövethetjük azt a hibát, hogy hosszú-hosszú sorokat építünk, míg végül annyira unalmassá válik a játék, hogy be is fejezzük nyertes nélkül.

Azt tudnám tanácsolni, hogy legyünk ‘agresszívak’ és támadjunk a méhecskére, hiszen ez a végcél: körbe fogni azt! Aki sokat védekezik, az hamar elpocsékolhatja az idejét, míg végül tényleg csak menekülni tud majd.

Nagyon jó két személyes játék a Hancúr párbaj mellett még a nemrégiben megjelent Aranyásók Párbaj kiadása is, ami csakis két embernek jó – a végcél pedig ugyanaz, kiszúrni a másikkal!

Ha kicsit gondolkodósabb játékra szomjaznátok, egy nem annyira könnyű, de hasonlóan sokszor elővehető játék, mint a Hancúr párbaj az X-wing figurás Star Wars játék is. Ennél a játéknál nem lesz elég tanulmányozni a játékszabályt, ahhoz, hogy igazán jók legyetek benne, egy kis utána járás és gyakorlás is szükségeltetik. Maga a játék menete igen egyszerű: felteszed a 90×90 cm-es pályára a hajóidat és megtámadod az ellenfeled. Űrfogócskát nem érdemes vele játszanod, mert a nagy manőverek még a végén nekicsapnak egy aszteroidának vagy kiröpítenek a pályáról! A játék ízét az adja meg, hogy milyen pilótáid és hajóid vannak: kombózhatsz, variálhatsz és törheted a fejed! Ahány variáció, annyi lehetőség… de végül a csatában a kockán a hangsúly!x-wing_2
A Hancúr párbaj mellett, személyes kedvencem a két személlyel is játszható kooperatív játékok között a Forbidden Desert vagy még inkább a Hanabi, amelyben közösen hozunk létre egy tűzijátékot. Egy kártyajáték, ahol nem láthatod a saját lapjaidat és a többiekre vagy bízva… Milyen utalást kapsz a lapodról? Milyen színű és milyen számú? A játékban öt színből kell sorozatot felépítenünk 1-5 számozással, úgy, hogy minden számból más-más mennyiség van a pakliban… A záró lapból (5) csak egy-egy darab van minden színből. A 9 utalás jelző segítségével kell a másik játékos(oka)t rávezetni, mit dobhat el a kezéből és mit tegyen le!hanabi

De itt említhető meg a Ticket to Ride is, amely ugyan nem kizárólag két személyre van tervezve (ahogy a Hancúr párbaj), de nyugis (nem úgy, mint a Hancúr párbaj) és jó kis taktikus játék már minimum létszámmal is. Persze, minél többen vagytok, annál inkább tudjátok egymást akadályozni a vasútvonalak megépítésében… 🙂quarto

Ha pedig elvont, letisztult játék menetű, kizárólag két fős játékot kerestek, ajánlom számotokra a Pylos-t vagy a Quarto-t. Rendkívül szépen kidolgozott, fából készült mindkét játék. Amilyen egyszerű, annyira jó mindkettő!

És hogy milyen is a Hancúr párbaj? Ez a játék talán a legerotikusabb az eddig felsoroltak közül, amelyet kizárólag csak két személy játszhat… és mivel ennyire intim dologról esik szó, én inkább azt javasolnám, hogy próbáljátok ki magatok! Az élmény teszi a játékot azzá, ami – és ez mindegyikkel kapcsolatban elmondható! 😉

Breki – a kiszúrós gyerekjáték

Breki – a kiszúrós gyerekjáték

A GRANNA kiadónak rengeteg jó társasjátéka van, amelyeket gyerekeknek-családoknak adtak ki. Ilyen a Breki társasjáték is, amely első körben egy végtelenül egyszerű, kinézetre tényleg gyerekeknek szánt társasjáték; viszont ha már benne vagyunk a játékban, sokkal több taktikázásra ad lehetőséget, mint hinnénk.

A Brekit 2-4 fővel játszhatjuk, a 2 és 4 fős társaságnak a tábla egyik, a páratlan (3 fős) társaságnak pedig a másik oldalát tervezték meg.

A játék története nagyon egyszerű és aranyosan kivitelezett: mindenkinek vannak kis plasztik békái (szám szerint 3 db), amiket a túl oldalra kell átjuttatni, a többiek kiinduló tavirózsa-leveleire.hooop-hop-hoop

A tavirózsákkal teli játéktáblát kis fa darabokkal kötjük össze (talán ez a játéknak a holtpontja, mire feltesszük az összes összeköttetést!), majd indulhat is a stratégikus béka ugratás!

Egy játékos a körében két dolog közül választhat: lépteti egy békáját, vagy pallót helyez fel. Ha lépteti a békáját, akkor (a legelső palló kivételével, amely a kiindulási pontot köti össze a pályával) amelyik pallón az átugrott, utána lekerül a tábláról. Ugyanazon a szakaszon tehát a következő béka már nem tud palló letétel nélkül áthaladni.

Egy picit lehet ezt a folyamatot gyorsítani, ha ugyanis olyan helyre ugrunk a békával, amelyen egy másik már áll, azt tovább ugrathatjuk – ezáltal beindulhat a lánc-béka-reakció. Mindez akkor lehetséges, ha van palló valamerre, hogy tovább mehessen a béka. Igen, az ellenfél kétéltűjét is ugrathatjuk valamerre! Akár vissza a kiindulási bázisra…

Igazi családi veszekedős játékkal van dolgunk!

Ha ez a kiszúrási lehetőség nem volna elég, még vannak extra akció lapkáink, amelyeket felhasználhatunk egyszer a játék során. Ilyen a „palló nélküli ugrás”, a „palló levétel”, „két ugrás egymás után” és a „feltehetsz plusz egy pallót” cselekvések.

A játékosok számától függ, hogy hová kell beugratnunk az állatainkat: ha 2 játékos játszik egyszerűen a másik fél kezdő levelére kell átmennünk; ha 4 játékos, akkor a többiek leveleire 1-1 békának kell beérnie és ha 3 játékos, akkor az első két békát külön helyre kell küldenünk, a harmadiknál pedig mi döntjük el a célt.5a1d318492e3330eeb20de6663393c57

A Breki jól gyakoroltatja az előre gondolkodást, a logikus lépéseket és stratégiai tervezést… mind a mellett, hogy baromira kiszúrós játék. Azok a gyerekek, akik még csak gyakorolják a vereség érzését, nem biztos, hogy élvezni fogják.

A játék egyszerű mechanikáján és gyerekes témáján túl egy elég jó stratégiai játék, felnőtteknek is nyugodt szívvel ajánlom!

Hive – a Mensa díjas bogár játék

Hive – a Mensa díjas bogár játék

A Hive egyike azoknak a ketten játszható játékoknak, amik jó kis stratégiai alapon nyugszanak.

Erősen hajaz kinézetében és játék mechanikájában a sakkra, bár szerintem sokkal szabadabb és szórakoztatóbb annál.

A játék fő célja: megvédeni a saját méhedet a bekerítéstől és közre fogni az ellenfelét.

A bolyban mindenféle bogarakat találunk: méh (1 db), szarvasbogár (2 db), pók (2 db), tücsök (3 db), hangya (4 db) / szett. Mindegyikük különböző féleképpen tud haladni. hive_4A méhecske a legbénább, csak egy hatodokat tud menni a többi bogáron kívül. A szarvasbogár ugyanúgy egyeket, de már a többiek hátán. Akin éppen trónol, az nem mozdulhat alóla. Jó taktikának tűnhet elsőre, hogy blokkoljuk le vele a másik játékos méhét… Hát, elsőre. Próbáld ki nyugodtan, nem annyira célra vezető. hive_3Az egyedüli pozitív tulajdonsága, hogy hatodik bogárnak le tud ugrani, amikor körbezárnánk az ellenfél méhét.
A pók három-hatodokat halad a többi bogáron kívül és ezt kötelezően le is kell lépnie. Amikor behozzuk a játékba, előre megfontoltan kell, hiszen utána lehet pont túl halad a kellő ponton. A tücskök sorokat ugranak végig, akár 5-6-7 bogarat is egyben. Talán az egyik legpraktikusabb és gyorsabb lépegetőnk a játék során. Ő az, aki még a hatodik, egyébként zárt helyre is beugorhat, amikor az ellenfél méhecskéjének körbekerítésén dolgozunk. A hangya mindig egy aduász. Bármennyit és szinte bárhová tud menni a többi bogáron kívül.

A játék menete: a kezdő játékos lehelyez egy bogarat a játéktérre, majd a másik hozzá teszi a saját választottját. Innentől kezdve a következő bogarakat csak a saját színünkhöz illesztve tehetjük le. Az első négy bogár között kell lennie a méhecskének, tehát legkésőbb három után. Amíg nem kerül le egy-egy félnél a méhecske, addig nem léphet a többi bogarával. Onnantól kezdve viszont, eldöntheti a körében, hogy újabb bogarat hív be vagy a bent lévőkkel lép.hive_2

Innentől szabadjára van engedve a játék, jöhetnek a taktikus lépések. Aki elsőként körbezárja az ellenfél méhét, az nyerte meg a játékot.

Túl sokáig nem érdemes nyújtani a bogarak sorát. Előfordulhat, hogy méteres sort alakítunk ki, de már szinte senkivel nem tudunk lépni… ugyanis: szétszakítani a bolyt nem lehet. Közbenső bogárral nem léphetünk el, ha azzal megszüntetnénk a folytonosságot a bogarak között.

Jó hír, hogy a játéknak van pocket verziója is, amibe már hozzácsomagoltak két kiegészítő bogarat is: szúnyog és katica. Sajnos jelenleg a pincebogár viszont nem kapható kicsiben. Aki a harmadikat is szeretné magáénak tudni, az a nagyobb változatra ruházzon be.

A társasjáték nem csak a remek kivitelezése (szerintem nagyon jó az anyaga a kis zsetonoknak) miatt lett díjazott, hanem stratégiai rejtelmei miatt elnyerte 2006-ban a Mensa díjat is.hive_pocket_size

Jungle Speed, vagy Dzsungel láz – Ki, hogyan ismeri, mindenki szereti

Jungle Speed, vagy Dzsungel láz – Ki, hogyan ismeri, mindenki szereti

Azt is mondhatnánk, hogy nagyon könnyű dolgunk van ebben a játékban, hiszen roppant egyszerű szabályok mentén ad egy igazi feszült izgatottsággal teli, közösségi élményt, ahol a kártyákon szereplő formákat figyelve, egy fadarabért megy a küzdelem. A játékmenet tényleg szinte ennyiből áll, mégis abbahagyhatatlan, pláne ha emberedre akadsz benne. Read more

Forbidden desert, a homok rabjai

Forbidden desert, a homok rabjai

Kis csapatotok egy ősi sivatagi város felfedezésére indul, hogy kiássa a homok alól azzal a legendás repülő géppel együtt, amit a nap ereje hajt. Pillanatokkal a leszállás előtt váratlanul homokviharba kerül a helikopter, amivel utaztok, és lezuhan. Szállítójármű nélkül a végtelen sivatagban az egyetlen esélyetek a túlélésre, ha minél hamarabb kiássátok a legendás gép alkatrészeit és újraépítve elmenekültök a vihar és a kiszáradás elől. Azonban, ha a csapat bármely tagja kidől a szomjúságtól, vagy a vihar túlságosan erőssé válik, az egész csapat veszít, és ti is a Tiltott Sivatag állandó kincseivé váltok. Read more

Mysterium – A kopogó szellem segít

Mysterium – A kopogó szellem segít

Egy vidéki kastélyba halloween éjjelén hat médium érkezik. A házat megmagyarázhatatlan jelenségek teszik lakhatatlanná. Egyesek szerit valami évek óta kísérti a sötét, kihalt folyosókat… A hat bátor médium feltett szándéka, hogy a kísértetjárás okait felderítsék, de csupán egyetlen éjszaka, vagyis hét óra áll a rendelkezésükre. Halloweenkor, amikor a legvékonyabb a fátyol evilág és a túlvilág között, megjelenik maga a szellem is, és a médiumok rájönnek, hogy közösen kell munkálkodniuk a kísértettel, hogy felderítsék a sötét udvarház rejtélyét.

Mindenki ismeri azokat a történeteket, amikor egy nagy múltú nemesi család kastélyában gyilkosság történik. Nem lehet tudni ki és miért tette, a rendőrség pedig a nyomozás után lezárta az ügyet… Ám a megoldatlan bűntény súlyos, sötét nyomot hagy az épületen, kísértetiessé teszi azt. Ilyen történetet dolgoz fel a Mysterium társasjáték is.

De konkrétan miről is szól ez a társas?

A játékosok közül az egyikük a szellem 12910787_480844662102981_1257819603_nbőrébe bújik, a többiek pedig médiumokat fognak alakítani. A szellem nem tud addig megbékélni, míg gyilkosának kilétét fel nem fedik, és az ő feladata lesz, hogy látomáskártyákkal segítse a társait. A látomások megfejtésére hét órájuk, azaz hét körük van a médiumoknak.
Elsőként ki kell választanunk, hogy ki lesz a szellem. Van egy médiumoknak szánt pakli és egy szellemnek szánt pakli, mindkettőben ugyanazokkal a lapokkal találkozhatunk. Ezt követően a médiumok a játékosok számától függően gyanúsított, helyszín és tárgy kártyákat húznak a saját paklijukból. Ezeket a kártyákat, mint már említettem a szellem paklija is tartalmazza, ezért könnyedén ki tudja keresni a választott lapokat.

A szellem, a gyönyörűen kidolgozott paravánja mögött véletlenszerűen kiválaszt minden médiumnak egy gyanúsítottat, helyszínt és tárgyat. Természetesen úgy, hogy ezt a játékosok nem láthatják. Miután megvannak az előkészületekkel, a szellem minden médiumnak saját látomást ad egy (vagy több) látomáskártya segítségével. Ezekből elméletileg a médium képes lehet kikövetkeztetni, hogy mit szeretett volna neki jelezni a szellem. Hét környi látomáskártya áll a médiumok rendelkezésére, hogy kiválasszák a saját gyanúsítottjukat (plusz személy, helyszín, tárgy), merthogy minden játékosnak saját gyanúsítottja van. Ha ez idő alatt mindegyikük összegyűjtötte a saját maga hármasát, akkor következik a közös látomás.

12903655_480844672102980_722767504_oA végső látomás hivatott rámutatni arra, hogy a gyanúsítottak közül ki a valódi elkövető, hol történt és mivel a gyilkosság. Persze ez se olyan egyszerű, mint elsőre hihetnénk. A médiumok nem tudják, hogy melyik látomáskártya melyik részletre utal, és mindenki csak annyi látomáskártya lapot nézhet meg, amennyire a játék során begyűjtött médiumpontjai feljogosítják. Médiumpontokat akkor szerezhetünk, ha sikeresen értelmeztük a látomásunkat, illetve tippelhetünk még más médiumok látomás-értelmezésének helyességére is, és ha sikeresen tippeltünk, pontokat szerezhetünk vele. Ha elég sokat összeszed ezekből egy-egy médium, akkor mind a három végső látomáskártyát láthatja a közös, csoportos döntéshozatal előtt. A közös látomásról azonban mindenkinek magának kell döntenie.

Összebeszélés nélkül, a látott lapok alapján meg kell 12914835_480844678769646_656264371_otippelniük ki volt az igazi gyilkos.
Azt a gyanúsítottat nevezik ki a játék végén bűnösnek, akire a legtöbb szavazat esik, és ha ez egybe esik azzal, amit a szellem ténylegesen akart mutatni, akkor mindannyian nyertek… Egyéb esetben sajnos mindenki veszített, és újabb egy évet kell várni a rejtély megoldására.

A játék nagyon pörgős és élvezetes. Ráadásul, mivel kooperatív, csak a játékosok saját megérzései és rossz kártya értelmezése állhat a siker útjában. Ajánlom mindenkinek, aki szereti a misztikus és megérzéseken alapuló játékokat, mert abbahagyhatatlan, és a kártyáknak hála, változatos játékélményt nyújt. 12922218_480844668769647_395900800_o

Kingdom Death: Monster

Kingdom Death: Monster

Wargamer jellegemből adódóan rendszeresen szoktam érdeklődni, hogy mi újság a figurás játékok háza táján. Annó így találtam rá először egy bizonyos Adam Poots nevű úriember figurás körökben hírhedt Kingdom Death nevű figurakínálatára, ahol is kiváló minőségű, limitált műgyanta pinup és egyedi horror elemekkel átszőtt figurákat lehetett vásárolni. Az úriember célja az volt, hogy az figurák bevételéből el tudja készíteni az általa kitalált világban játszódó társasjátékát. Az akkortájt szárnyra kapó közösségi finanszírozásos modell ezt a projektet is elérte, majd miután egy hírlevélben olvastam, hogy Kickstarterre vonul, én is követtem, létrehoztam Kickstarter accountomat és befizettem életem első közösségi finanszírozásos projektjére. Tekerjük előre az idő kerekét pár évvel, egészen 2015 októberéig, amikor is kopogtatott a postás, egy hatalmas csomaggal a kezében…

tray_1024x1024

A legelső dolog, ami szemet szúrt (a doboz méretén kívül persze), az a figurákat tartalmazó doboz volt. Rengeteg keretet mellékeltek a játékhoz (igen, a figurák kereten érkeznek, darabokban, úgy kell összemakettezni őket, igaz, a nagy részük upgrade- illetve páncél szett, a játékhoz nem feltétlenül szükséges) és a minőségük is rendkívüli. Amikor a projekt indult, a műanyag még nem éppen magas minőség szinonímája volt a szakmában (nem véletlen, hogy a szerző is főleg műgyantában utazott, igaz, a projekt célja már eredetileg is műanyag figurák voltak). Ha a megadott határidőre leszállította volna a játékot, valószínűleg történelmet ír, így 2015-re azért már több gyártónak is vannak nagyon jó minőségű műanyag szettjeik, igaz, szerintem a Kingom Death: Monster figurák minőségét egyedül csak a Games Workshop tavalyi megjelenései múlják felül.

006-Starters-Assembled

A másik szembeötlő dolog a kártya- és tokenrengetegen felül a szabálykönyv, ritkán látni ebben a műfajban száz oldalnál terjedelmesebbet, igaz a szerző itt is elkápráztatott, jó minőségű papírra nyomtatott, színes szabálykönvvel állunk szemben, teletömve gyakran egész oldalas színes artworkökkel, képregénnyel, magyarázó ábrákkal, stb.

Kingdom-Death-Monster-Header1

Magát a játékot négy karakterrel kell játszani (ennél kevesebb játékosnál valakiknek több figurát kell irányítani), igaz, van öt- illetve hatjátékos módra is lehetőség. Elején ezzel a négy karakterrel kell túlélni egy fehér oroszlán támadását. Ez az úgynevezett Showdown része a játéknak, amikor egy előre kockázott táblára kell feltenni a játékosokat és azt az egy szörnyet, amivel éppen harcolnak, majd minden fél, a szörnyet is beleértve körönként cselekszik. A harcot taktikázással illetve tízoldalú kockákkal játszák (ez a D10 visszatérő elem lesz a játék során). Az esélyekről annyit, hogy a játékosok az alapfegyverrel 8+-ra (tíz oldalú kockát nyolcat vagy nagyobbat dobva) találják el, illetve 6+-ra sebzik az oroszlánt, míg az 2+-os találat során már sebzést okoz. A játékosoknak van hat testrészük, ahova sérülést kaphatnak (ezt hatoldaló testrészkockával kell kidobni), a fejet leszámítva mindegyik testrész két sérülést tud felfogni, mielőtt dobálni kellene az adott testrész sérülésének élettani hatásait taglaló táblára (itt általában már dobásonként 20% a halálozás valószínűsége). A lényekhez két pakli tartozik, amit a Showdown fázisban kell használni, az egyik az AI pakli, ez tartalmazza a szörny lehetséges cselekedeteit, ha rá kerül a sor, fel kell csapni egyet s végrehajtani az ott lévő utasításokat. Ez az AI pakli egyben a szörny életerejét is jelképezi, minden alkalommal, amikor a lény sebzést szenved el, ki kell dobni egyet. Ezzel csökken a lény élete és az általa felhasználható akciók köre. A másik pakli a találati helyek paklija, ha valamelyik karakterünk eltalálta a szörnyet ebből kell húzni egyet és végrehajtani a rajta lévő utasításokat. Ez a kártya általában reakciókat tartalmaz, attól függően, hogy a támadó karakter talált-e vagy sem, és általában kellemetlen hatással vannak a játékos karakterekre. Ha legyőztük a szörnyet, akkor általában általános és szörnyspecifikus erőforrásokat kapunk. Ha a karaktereink legyőzték a kezdő oroszlánt (legutóbbi alkalommal egy egyetlen túlélőt jelentett a négyből, úgy, hogy a kezdő oroszlán egy gyengített változat), akkor lehetőség van más túlélőkkel való találkozásra, település alapítására és a játék tényleges megkezdésére.

Maga a játék körökből épül fel, és ezek a körök fázisokból állnak. Ezek közül a leghangsúlyosabb a már említett Showdown, amikor a négy karakter megpróbál levadászni egy préda állatot, mint például a már említett oroszlánt, mert a levadászott lényekből lehet összeszedni a túléléshez nélkülözhetetlen alapanyagokat. Az alapjátékban három préda állat található, a Fehér Oroszlán, az Üvöltő Antilop és a Főnix. A Showdown után a település esemény található, egy pakliból kell húzni és végrehajtani az utasításokat. Általában kockával kell dobni és reménykedni, hogy jól alakul minden.

kingdom-1

Ezután a fejlesztési fázis jön, ahol minden visszatérő karakter termel egy úgynevezett Endeveaur pontot. Ezt és a nyersanyagokat felhasználva lehet új épületeket építeni, az épületeken esetlegesen található akciókat végrehajtani, illetve innovációt létrehozni. Az innováció egy minipakli, ami a játék kezdetén adott, minden innovációkor húzni kell kettőt és abból egyet ki kell választani. A választott innováció a település sajátja lesz, a nem választottat illetve a kiválasztott innováció által elérhetővé vált új innovációkat vissza kell keverni a többi innováció közé. A következő fázis a termelés, az épületek és a nyersanyagok segítségével lehet fegyvereket, páncélokat és felszerelési tárgyakat gyártani, amikkel a túlélési esélyeket lehet növelni.

KD-Rawhide-Armor-kit-58

Ezután a vadászat jön, itt ki kell választani egy prédát, négy vadászt a település lakossága közül, majd a választott préda vadászati eseményeiből és az általános vadászati eseményekből kell összeállítani egy eseményhalmazt, amin a karaktereknek végig kell menni, hogy becserkésszék az áldozatot (legutóbbi alkalommal az egyik játékos csinált egy hárfát, mondván, hogy azzal könnyebben fogunk harcolni a legközelebbi oroszlán ellen. Az egyik vadászati esemény az lett, hogy egy óriási féreg feljött a föld alól és felfalt minden karaktert, akinél zajos felszerelés volt. Természetesen a hárfa zajos felszerelésnek számít). Ha túléltük a vadászatot és becserkésztük a prédát, akkor egy újabb Showdown fázis következik.

d9f901235edc2e88e56fcb57cbed9b5c_large

Nagy vonalakban ebből áll a játék, természetesen ezt színesítik egyéb történeti események, amelyekből össze lehet állítani az adott település krónikáját, erősebb, úgynevezett Nemesis szörnyek, akik a karaktereinkre és a településünkre vadásznak, a karakterek menedzselése, ami egyszerűsített, de szerepjátékra jellemző fejlődési rendszert ad a karakterekhez, a karakterek halála (mert bizony ez meg fog történni, de amíg van lakosa a településnek nincs nagy gond, lehet új karaktert választani), illetve nagy móka lehet a karakterek közötti rokoni szálak követése is (mivel egy idő után szükséges az intim együttlét, hogy ne haljon ki a falu).

starting_survivors_art
Mindent összegezve a Kingdom Death: Monster egy nagyon igényesen komponensekkel rendelkező, egyedi hangulatú játék lett. Erősen tematikus, sötét és brutális, minden porcikájával a játékosok ellen van (a játék egyik alapszabálya, hogy vitás esetekben a karakterek ellen kell dönteni), ahol minden egyes lépés, vadászat vagy küzdelem tétje a puszta túlélés. Nincs igazán értelme egy-egy partit játszani, az igazi élményt a folyamatos, kampányszerű játék adja. Az artwork és a tálalás, köszönhetően a horrorisztikus elemeknek, egyáltalán nem gyerekbarát, illetve a kereten lévő, összerakásra váró figurák sem fogják a casual játékosok szívét megdobogtatni. Ettől függetlenül ha valaki szívesen pepecsel a figurákkal, és tetszik neki a játék tematikája és prezentációja (valamint hajlandó kifizetni a nagyon borsos árát), egy igazán egyedi és exkluzív kinccsel gyarapíthatja gyűjteményét.